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如何正确录制动画:动画器(Animator)和游戏对象路径
关于 Skinned Mesh Renderer 你应该了解的一切
又名:为什么你需要注意“边界”和“锚点覆盖”,以及为什么移动你的衣服上的装饰必须去修改对应的骨骼而不是 Skinned Mesh Renderer 本身
脚本缺失
(需要一个更好的标题,但是我得去故意删了我的插件,再找个上古 dynamic bone,或者降级 SDK 之类的才能开始写)
什么是预制体(Prefab),什么是“完全解压缩”
Unity 的“.meta”文件与 Unity 资产(Asset )系统通俗讲解
这就是你要是用 unitypackage 导入导出资源的原因。
导入 unitypackage 时应当注意导入列表
导入商品前请充分阅读说明书,正确安装依赖
VRC Head Chop
推荐的预制件
Mirror Prefab 这个免费预制件基本满足了大多数地图创作者的所有需求(除了不怎么好看的界面),评价为神!! 有高质量镜子 有中质量镜子 有低质量镜子 可以调整透明度 可以根据玩家距离渐变淡出 链接:Mirror Prefab - *Tera* - BOOTH Smart Mirror 这个免费预制件可以根据你的视角朝向自动打开相应的镜子,炫酷!!! 链接:【自動切換】Smart Mirror【VRCSDK3 / U#】 - まめもやシステムズ (蕪) - BOOT...
Write Default 如何影响你的状态机与动画逻辑设计
(我只想偷懒全用 WD ON)
MA Merge Animator 的 WD 兼容问题
正确使用 VCC 或 ALCOM 安装依赖包,或保证导出 unitypackage 时不要导出公共依赖
VRC Head Chop
Unity 操作基础指南
(这有份出招手册,乃居家旅行必备神器) (W E R 还有各种快捷键,以及透视视图和等距视图,还有复制,撤销,重做,重命名,移动旋转缩放,平行透视靠近穿模,F 对焦)
迁移系统讲解
最近,如果你有查看过你的邮箱(或者看看垃圾箱),你会看到一个比较可惜的消息: 是的,游戏要消失了。 我知道这个很可惜,但我们是可以把数据救回来的。 目前,你可以通过这个来下载数据:Neos账号下载器 在下载完成后,可以放到本地,这样就可以在账号消失的时候还能够离线游玩。 但注意,这个是只能在有账号的时候,所以没有办法完全把数据下载。 迁移系统,从表面上来说就知道,这是一个给老玩家的模块,用于导入在其他地方的数据。 这里可以迁移其他账号的数据(例如你的小号)。目前,如果说需要从NeosVR迁移至...
版本 3.7.3
总结 此更新修复了 VRChat 约束的多个问题。 新功能 在 SDK 控制面板的 Settings 选项卡中添加了一个选项,以防止 VRChat 约束在 Edit 模式下运行。 现在可以使用新的 ActivateConstraint() 和 ZeroConstraint() 方法从 C# Unity 编辑器脚本触发 VRChat 约束上的“Activate”和“Zero”函数,从而解决此 Canny 请求。 修复和更改 改进了在 VRChat 约束下使用 Physbone 和 ...
开发者更新 - 2024 年 10 月 31 日
万圣节快乐,欢迎来到 10 月 31 日的开发者更新。 今天的封面为 Jar 的 Ghost Hunters 。 我们上一次开发者更新是在 10 月 17 日。点击这里查看。 公告 2024.4.1 已发布! 昨天,我们发布了 2024.4.1。这是一个相对较小的补丁。它添加了一些手部跟踪更新,以及一系列错误修复和小更改。哦,它还添加了万圣节贴纸。正好赶上今天! 与往常一样,您可以在此处阅读完整的说明。或者,如果您更喜欢观看 Strasz 的播报,您可以在下面观看: 说到补丁,关于一个小贴纸/...
动画方面
本动画中,动画特指 Animation Clip。 在继续阅读本教程前,有必要向您介绍“优化动画大小也很必要”的原因,如果您了解这一问题的答案与原理,您可以跳过开头的这一说明部分 对动画文件数据组成的简略说明显而易见的,当我们用手机拍摄 4K 图片的时候,想发到朋友圈,或者在 VRChat 里拍摄 4K 图片,却发现文件太大了,QQ 会以发送文件的形式发送图片;当我们在音乐 app 上听音乐时,高品质音乐的下载占用大小就越多——这也就是为什么在 VRChat 里,模型贴图与音频文件的大小也是一个需要注意的原因。...
模型方面
模型方面是您大多数情况下不太可能需要考虑到的大小优化方向,如果您出于需要观看本教程,您或许应当首先思考“我的确需要在我的虚拟形象里,需要极高面数的小模型吗?”如果您考虑清楚,并知道自己在做什么,请继续向下阅读。 补充提示:举一个例子,7万面的 Kikyo 虚拟形象 FBX 模型文件大小为 9.5 MB 使用 Unity 网格压缩选项,或者在建模软件中进行减面设计,或者使用其他更低面数的模型
VRChat 2024.4.1
由 Akari Intelligence 于 2024/11/9 03:51:49 自动生成 原文地址: https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202441 特性 手势追踪更新 在此更新中,我们为手势追踪添加了两个新功能:快捷菜单开启按钮、圆盘菜单。 快捷菜单开启新方式 一些 VR 串流应用程序打开 SteamVR 主面板的按键绑定,与游戏内打开快捷菜单的按键存在冲突。为了解决这个问题,我们引入了两种新的方法来打开快捷菜单: 注视圆圈开启菜单(Cycle Key) 一个悬...