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如何正确录制动画:动画器(Animator)和游戏对象路径

VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答 我只想做个开关:各种常用 VRC Expression 参数、菜单与动画状态机...

关于 Skinned Mesh Renderer 你应该了解的一切

VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答 前置知识:Unity 基础

又名:为什么你需要注意“边界”和“锚点覆盖”,以及为什么移动你的衣服上的装饰必须去修改对应的骨骼而不是 Skinned Mesh Renderer 本身

脚本缺失

VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答 VRChat Avatar Unity 工程报错合集与排查思路

(需要一个更好的标题,但是我得去故意删了我的插件,再找个上古 dynamic bone,或者降级 SDK 之类的才能开始写)

什么是预制体(Prefab),什么是“完全解压缩”

VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答 前置知识:Unity 基础

Unity 的“.meta”文件与 Unity 资产(Asset )系统通俗讲解

VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答 前置知识:Unity 基础

这就是你要是用 unitypackage 导入导出资源的原因。

导入 unitypackage 时应当注意导入列表

VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答 思路刹路口及之后所有:VRChat Avatar 改模常见问题、错误、陷阱与解答

导入商品前请充分阅读说明书,正确安装依赖

VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答 思路刹路口及之后所有:VRChat Avatar 改模常见问题、错误、陷阱与解答

VRC Head Chop

VRChat Avatar 开发工具箱 VRChat Avatar SDK 脚本介绍

推荐的预制件

镜子

Mirror Prefab 这个免费预制件基本满足了大多数地图创作者的所有需求(除了不怎么好看的界面),评价为神!! 有高质量镜子 有中质量镜子 有低质量镜子 可以调整透明度 可以根据玩家距离渐变淡出 链接:Mirror Prefab - *Tera* - BOOTH   Smart Mirror 这个免费预制件可以根据你的视角朝向自动打开相应的镜子,炫酷!!! 链接:【自動切換】Smart Mirror【VRCSDK3 / U#】 - まめもやシステムズ (蕪) - BOOT...

Write Default 如何影响你的状态机与动画逻辑设计

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(我只想偷懒全用 WD ON)

MA Merge Animator 的 WD 兼容问题

VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答 面向 VRChat Avatar SDK 预制件开发者的指导手册

正确使用 VCC 或 ALCOM 安装依赖包,或保证导出 unitypackage 时不要导出公共依赖

VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答 面向 VRChat Avatar SDK 预制件开发者的指导手册

VRC Head Chop

VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答 功能介绍:常用 VRChat Avatar SDK 组件

Unity 操作基础指南

VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答 前置知识:Unity 基础

(这有份出招手册,乃居家旅行必备神器) (W E R 还有各种快捷键,以及透视视图和等距视图,还有复制,撤销,重做,重命名,移动旋转缩放,平行透视靠近穿模,F 对焦)

迁移系统讲解

Resonite 新手指南

最近,如果你有查看过你的邮箱(或者看看垃圾箱),你会看到一个比较可惜的消息: 是的,游戏要消失了。 我知道这个很可惜,但我们是可以把数据救回来的。 目前,你可以通过这个来下载数据:Neos账号下载器 在下载完成后,可以放到本地,这样就可以在账号消失的时候还能够离线游玩。 但注意,这个是只能在有账号的时候,所以没有办法完全把数据下载。 迁移系统,从表面上来说就知道,这是一个给老玩家的模块,用于导入在其他地方的数据。 这里可以迁移其他账号的数据(例如你的小号)。目前,如果说需要从NeosVR迁移至...

版本 3.7.3

VRChat SDK 更新

总结 此更新修复了 VRChat 约束的多个问题。 新功能 在 SDK 控制面板的 Settings 选项卡中添加了一个选项,以防止 VRChat 约束在 Edit 模式下运行。 现在可以使用新的 ActivateConstraint() 和 ZeroConstraint() 方法从 C# Unity 编辑器脚本触发 VRChat 约束上的“Activate”和“Zero”函数,从而解决此 Canny 请求。 修复和更改 改进了在 VRChat 约束下使用 Physbone 和 ...

开发者更新 - 2024 年 10 月 31 日

VRChat 开发者更新

万圣节快乐,欢迎来到 10 月 31 日的开发者更新。 今天的封面为 Jar 的 Ghost Hunters 。 我们上一次开发者更新是在 10 月 17 日。点击这里查看。 公告 2024.4.1 已发布! 昨天,我们发布了 2024.4.1。这是一个相对较小的补丁。它添加了一些手部跟踪更新,以及一系列错误修复和小更改。哦,它还添加了万圣节贴纸。正好赶上今天! 与往常一样,您可以在此处阅读完整的说明。或者,如果您更喜欢观看 Strasz 的播报,您可以在下面观看: 说到补丁,关于一个小贴纸/...

动画方面

如何压缩您的 VRChat 模型大小

本动画中,动画特指 Animation Clip。 在继续阅读本教程前,有必要向您介绍“优化动画大小也很必要”的原因,如果您了解这一问题的答案与原理,您可以跳过开头的这一说明部分 对动画文件数据组成的简略说明显而易见的,当我们用手机拍摄 4K 图片的时候,想发到朋友圈,或者在 VRChat 里拍摄 4K 图片,却发现文件太大了,QQ 会以发送文件的形式发送图片;当我们在音乐 app 上听音乐时,高品质音乐的下载占用大小就越多——这也就是为什么在 VRChat 里,模型贴图与音频文件的大小也是一个需要注意的原因。...

模型方面

如何压缩您的 VRChat 模型大小

模型方面是您大多数情况下不太可能需要考虑到的大小优化方向,如果您出于需要观看本教程,您或许应当首先思考“我的确需要在我的虚拟形象里,需要极高面数的小模型吗?”如果您考虑清楚,并知道自己在做什么,请继续向下阅读。 补充提示:举一个例子,7万面的 Kikyo 虚拟形象 FBX 模型文件大小为 9.5 MB 使用 Unity 网格压缩选项,或者在建模软件中进行减面设计,或者使用其他更低面数的模型

VRChat 2024.4.1

VRChat 游戏更新日志

由 Akari Intelligence 于 2024/11/9 03:51:49 自动生成 原文地址: https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202441 特性 手势追踪更新 在此更新中,我们为手势追踪添加了两个新功能:快捷菜单开启按钮、圆盘菜单。 快捷菜单开启新方式 一些 VR 串流应用程序打开 SteamVR 主面板的按键绑定,与游戏内打开快捷菜单的按键存在冲突。为了解决这个问题,我们引入了两种新的方法来打开快捷菜单: 注视圆圈开启菜单(Cycle Key) 一个悬...

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