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URP 兼容情况

URP版 shader 的实装情况​

glTF extensionsbuilt-inURP备注
(PBR)StandardUniversal Render Pipeline/Lit 
KHR_materials_unlitUniGLTF/UniUnlitUniGLTF/UniUnlitURP shader 和 Built-in shader 是相同的。
VRMC_materials_mtoonVRM10/MToon10VRM10/Universal Render Pipeline/MToon10 
VRMUniGLTF/UniUnlitUniGLTF/UniUnlitURP 不被支持,回退为 unlit.

DITOR
glb 和 vrm-1.0 可以从 inspector 替换为 URP 材质。

VRM-0.x 版本 MToon 不支持 URP
将默认回退到 unlit(无光照)模式。在导入时,建议考虑升级到 VRM-1.0 版本,以便使用 MToon-1.0 的 URP 版本。

 

URP Import

glTF extensionsIMaterialDescriptorGenerator备注
(PBR)UrpGltfMaterialDescriptorGenerator 
KHR_materials_unlitUrpGltfMaterialDescriptorGenerator 
VRMC_materials_mtoonUrpVrm10MaterialDescriptorGenerator 
VRMUrpVrmMaterialDescriptorGeneratorURP版 VRM0.X MToon 未实装

RuntimeImport

通过 IMaterialDescriptorGenerator 参数生成的材质可以在内置(Built-in)和 URP(Universal Render Pipeline)之间切换。

 

URP Export

开发中

glTF extensionsIMaterialExporter备注
(PBR)UrpGltfMaterialExporterv0.125.0
KHR_materials_unlitUrpGltfMaterialExporterv0.125.0
VRMC_materials_mtoon 未实装
VRM 未实装