VRMFirstPerson
概要
VRMFirstPerson 有两项设置,分别是头戴设备的位置定位和VR的可视设置。
只有在程序支持的时候,这个设置才会有效。
设置头戴设备的位置
在 VRM 模型中设置 VR头戴式显示器(HMD) 的位置。可以调整 HMD 和虚拟角色头部的跟随。
FirstPersonBone
第一人称时,追踪 HMD 的骨骼。请指定头部骨骼。
FirstPersonOffset
以 FirstPersonBone 的位置为基准调整跟随位置。请调整到角色的双眼之间。
VR的可见性设定
VRアプリ向けにメッシュごとのカメラの可視設定を分ける設定です。VRアプリでは2種類のカメラが想定されます。
この一人称カメラで自身のアバターが見えた際に起きる不都合に対処するため、メッシュごとに可視性を設定出来るようになっています。
这是为VR应用程序的设置,可以为每个网格单独设置相机的可见性。假设 VR 应用程序有两种相机。
第一人称相机
HMDに出力される映像
第三人称相机
HMD以外に出力される映像・配信用映像・鏡・マルチプレイでの他ユーザーのHMD
可視設定
設定 | 一人称カメラ | 三人称カメラ | 備考 |
---|---|---|---|
Auto | △ | △ | 初期設定。詳細は後述 |
Both | 〇 | 〇 | 体・手・足など頭部から遠い部位を指定する |
ThirdPersonOnly | 〇 | 頭部・髪・帽子などを指定する | |
FirstPersonOnly | 〇 | 設定項目自体が不要の可能性がある |
不都合の例
- 近平面で自分のアバターの輪切りが見える
- アバターの髪が邪魔で何も見えない
- 歯などの自身のアバターの中身が見えてしまう
推奨される構成
アバター作成段階で頭と体にメッシュを分割することを推奨しています。
- 頭に
ThirdPersonOnly
を指定 - 体に
Both
を指定
Autoの可視設定
可視設定がAutoの場合はインポート時にメッシュが Both
と ThirdPersonOnly
に自動分割されます。
分割されない場合はメッシュの全てが Both
か ThirdPersonOnly
になります。
UniVRMでは VRMFirstPerson.Setup() を呼び出します。 Autoによる自動分割は重めの処理になります。
分割基準
含まれる頂点が head
か head
の子孫のボーンのウェイトを持っているか
設定のリセット
FirstPerson は初期設定で Auto を指定しますが、エクスポートに失敗する場合はVRMFirstPerson をリセットすることで再設定することができます。 メッシュが増減するなどのアバターの構成が変わった場合に参照が Missing
になったときなどがエクスポートに失敗する場合です。
リセット方法
VRM First Person (Script)
インスペクタの右上の 歯車アイコン ⚙
で表示されるメニューから Reset
を選択してください。