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2. 导入模型到 Unity

在本章节您将了解如何将获取到的模型资源导入到 Unity 编辑器中。

打开项目

找到您创建的项目,点击右侧的 打开 UNITY 以打开项目。

vrcentry-3-2-1.png

                                                                                                                                         

如果您遇到一个奇怪的窗口如下

OT$PM}WFBT156J1@M@8O7ZT.png                                                                                                   那么请点击右下方按钮


稍等片刻,打开项目后您的 Unity 界面看起来应该是这样的:

vrcentry-3-2-2.png

导入模型

将您在群文件中获取的入门包资源进行解压,解压后您会发现两个神神秘秘的文件,一个写有 PC,一个写有 Quest。这两个文件都是玩家模型预制件,写有 PC 的文件意味着此文件可上传为 PC 格式,写有 Quest 的文件意味着此文件可上传为 Quest 格式。

当下我们先试着导入 HAOLAN_PC.unitypackage,随后的项目教程都将围绕此模型文件展开。

vrcentry-3-2-3.png

 在您打开了您的 Unity 项目的情况下:

  • 点击工具栏里的 资源(Assets),单击导入包(Import Package) ,选择右侧弹出的 Custom Packagevrcentry-3-2-4.png
  • 找到解压后的 HAOLAN_PC.unitypackage 并点击此文件,而后点击右下角的 打开 ,在 Unity 编辑器弹出的导入界面中点击右下角 确认 导入文件。image.gif

我们可以在项目窗口(Project)的 Assets 文件夹内找到我们导入的文件,双击文件即可看到我们一直魂牵梦绕(?)的玩家模型文件。

vrcentry-3-2-5.pngvrcentry-3-2-6.png

接下来您就可以将预制件拖入层级窗口(Hierarchy)

vrcentry-3-2-8.gif

至此您已经成功将模型导入到了项目。