文件管理
一提到 Unity 中的文件管理,我们就会想到奇形怪状不同格式的文件,其中可能包含图片,脚本,模型,函数,功能组件,总的来说,这些文件的最终目的在于互相配合实现一个完整项目。音频,功能组件等数不清的文件种类,这些文件的最终目的则是在于互相配合,以实现一个完整的项目。
电脑自己倒是无所谓文件的管理方式,电脑自己倒是对这些事无感,只要能沿着路径和关键词找到就都能凑合着用。
但使用和安排处理文件的是人,在效率和耐心的要求下,人们需要尽可能保证这些文件能够被快速找到,这就是文件管理要达成的究极奥义。人类需要尽可能保证所有对应文件能够被快速找到,这也是 文件管理 所要达成的究极目标。
项目文件Unity 项目在哪里,长什么样?
收拾好桌面,我们首先要涉及的就是您是否还记得您选择在哪里保存了您的项目?利用 Unity文件资源管理器 项目本身的文件构成,这和我们的文件管理息息相关。
您是否还记得您选择在哪里保存了您的项目?挖出您当前项目所在的位置,您会看到一个和您项目同名的文件夹,那个就是您的项目文件本体了。挖出您当前项目本体,就是那个与您的项目名称同名的文件夹。
双击进入文件夹,我们通常都会发现以下的文件:
这些文件记录并保存着您项目中所有的资源和设置这个文件夹记录并保存着您项目中所有的资源和设置,所以当我们希望将我们的项目分享给他人时,除了将必要文件内容打包为 unitypackage 这一个方法外(我们将在之后讲解),最简便的方法便是将整个项目文件夹打包为压缩包。最简便的方法便是将整个项目文件夹打包为压缩包。只要版本匹配,另一位就可以通过这个压缩包加载并访问所有的原项目设置与资源。另一端就可以通过这个压缩包加载并访问所有的项目设置与资源。
用过某些强烈依靠素材的工业软件才会赞叹的正道之光。
请在心中默念3次———— Unity 的所有资源全都存放在项目文件夹中。
我们过不了多久就会和这个知识点再次见面。
项目文件(项目窗口(Project)
项目文件(项目窗口(Project)是您在 Unity 中导航和查找资源及其他项目文件的主要方式。您可以使用这个窗口浏览/导入/设置/删除项目的所有资产和资源,也可以快捷地从外部导入各种资源,并在项目窗口中对资源进行再分类。
而通过项目窗口(Project)管理的文件夹正是 项目文件 中的 Assets 文件夹,任何在项目窗口所做的更改。
- 可视化文件管理器,占据着项目窗口中最大面积的区域,其优势在于可以预览许多类型的文件,文件辨识度更高,在同一文件目录下查询指定文件时效率更高。
- 树状文件列表,在项目窗口左侧,其优势在于可以快速了解文件之间的父子级关系,
以及快速定位文件。快速定位文件。 - 文件搜索框,在项目窗口右上角,您可以通过输入文件名称来搜索文件,点击左上角的目录标签可以切换搜索范围至您指定的目录。
项目文件也是一种模块,与前文提到的相同
创建文件
创建文件
中创建文件。总共有两种方法在 Unity
中创建各种不同的文件类型。
- 点击项目窗口(Projects)左上角
+
号以创建新的项目类型,号以创建新的文件。 - 右键点击可视化窗口的空白处,点击 Create New
以创建新的项目类型。以创建新的文件。
图中演示了通过这两种方式新建一个文件夹,也可以通过这个方式创建其他项目中会需要的文件类型也可以通过这个方式创建其他项目中会需要的文件类型。
导入文件
将外部文件导入至项目中。
- 鼠标左键长按拖拽目标文件至 项目窗口(Project)并松开左键。
- 在电脑中复制或剪切目标文件,找到对应的项目文件夹并直接粘贴。
搜索文件
点击项目窗口右上角的搜索框即可进行搜索。
在搜索内容时,项目窗口左上角会出现如下图的选择项,这个选项可以帮您快速寻找和排查指定内容。
- All:搜索包含 Phackage 和 Asset 的全部内容。
- In Packages:仅搜索 Package 内容。
- In Assets:仅搜索 Asset 内容。
- ‘Packages’:不太清楚,待补充。
如果您想要在文件浏览器中打开某一指定文件,您可以将鼠标放在文件之上,单击右键,选择“在资源管理器中打开(Show In Explorer)”即可。