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热身运动

VRChat 官方在《创作者指南》上发布了基础的 Quest 模型教程,你可以前往这里查看:《Android | VRChat Creation》

请记住,笔者并不推荐在 PC 的工程文件上再次制作 Android 版本模型,这可能会导致项目目录结构非常混乱,特别是在你对 Unity 操作不熟悉的情况下,将会导致重大损失。建议创建工程文件副本,并在此基础上制作 Android 模型。

如果你对自己抱有信心,也可以尝试使用下面的 Unity 插件:

性能评级

请记住,Android 版本的性能评价比 PC 严格上一万倍,你需要移除模型上绝大部分的功能才能达到要求。下面为参考表格。

Android 版模型性能评级表

模型属性

ExcellentGoodMediumPoor

Very Poor

Triangles / 面数7,50010,00015,00020,000
Bounds Size / 边界体积2.5m x 2.5m x 2.5m4m x 4m x 4m5m x 6m x 5m5m x 6m x 5m
Texture Memory / 显存占用10 MB18 MB25 MB40 MB
Skinned Meshes / 蒙皮网格1122
Basic Meshes / 基本网格1122
Material Slots / 材质槽1124
Animators / 动画器1112
Bones / 骨骼7590150150
PhysBones Components / PhysBone 组件数0468

PhysBones Affected Transforms / 

PhysBone 转换数

0163264

PhysBones Colliders / 

PhysBone 碰撞体

04816
PhysBones Collision Check Count / PhysBone 碰撞检测数0163264
Avatar Dynamics Contacts / 触发器24816
Particle Systems / 粒子系统0002
Total Particles Active / 最大粒子数量000200
Mesh Particle Active Polys / 网格粒子面数000400
Particle Trails Enabled / 粒子尾迹
Particle Collision Enabled / 粒子碰撞
Trail Renderers / 尾迹渲染器0001
Line Renderers / 线渲染器0001