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热身运动

VRChat 官方在《创作者指南》上发布了基础的 Quest 模型教程,你可以前往这里查看:《Android | VRChat Creation》

笔者并不推荐在 PC 的工程文件上再次制作 Android 版本模型,这可能会导致项目目录结构非常混乱,特别是在你对 Unity 操作不熟悉的情况下,将会导致重大损失。建议创建工程文件副本,并在此基础上制作 Android 模型。

如果你对自己抱有信心,也可以尝试使用下面的 Unity 插件:

性能评级

请记住,Android 版本的性能评价比 PC 严格上一万倍,你需要移除模型上绝大部分的功能才能达到要求。下面为参考表格。

Android 版模型性能评级表

模型属性

Excellent Good Medium Poor

Very Poor

Triangles / 面数 7,500 10,000 15,000 20,000
Bounds Size / 边界体积 2.5m x 2.5m x 2.5m 4m x 4m x 4m 5m x 6m x 5m 5m x 6m x 5m
Texture Memory / 显存占用 10 MB 18 MB 25 MB 40 MB
Skinned Meshes / 蒙皮网格 1 1 2 2
Basic Meshes / 基本网格 1 1 2 2
Material Slots / 材质槽 1 1 2 4
Animators / 动画器 1 1 1 2
Bones / 骨骼 75 90 150 150
PhysBones Components / PhysBone 组件数 0 4 6 8

PhysBones Affected Transforms / 

PhysBone 转换数

0 16 32 64

PhysBones Colliders / 

PhysBone 碰撞体

0 4 8 16
PhysBones Collision Check Count / PhysBone 碰撞检测数 0 16 32 64
Avatar Dynamics Contacts / 触发器 2 4 8 16
Particle Systems / 粒子系统 0 0 0 2
Total Particles Active / 最大粒子数量 0 0 0 200
Mesh Particle Active Polys / 网格粒子面数 0 0 0 400
Particle Trails Enabled / 粒子尾迹
Particle Collision Enabled / 粒子碰撞
Trail Renderers / 尾迹渲染器 0 0 0 1
Line Renderers / 线渲染器 0 0 0 1