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删删减减

在上一页中,我们熟悉了 Android 版本的模型限制,为了达到此要求,我们不得不抛弃在模型上添加的额外衣物和功能性插件。

衣物

有助于我们制作 Android 模型的衣物往往具备以下特点:

  • 外观简洁 :这类衣物往往具有较低的面数,减少减面负担
  • 大面积覆盖上半身 :在女性模型中,身体占用面数最多的往往是胸部,被衣服覆盖后我们可以移除这些面
  • 未使用特殊渲染属性 :可以在切换着色器后尽可能的保持外观效果
  • 只使用一个材质球和基础贴图 :越少的材质球和贴图代表着越容易获得较好的性能评级

除了选择合适的衣物外,我们也应该移除那些额外的衣物,只保留这一件。多件衣物在面数的占用上是显而易见的恐怖,这肯定会超出 Android 面数限制。

插件

对于插件,我只建议你安装姿势类,例如 GOGOLOCO。使用了特殊 Shader 与 Android 平台不支持的组件的插件保险起见应该完全移除。

你可以在这里查看 Android 平台不支持的 Unity 组件:《Performance Ranks | VRChat Creation》