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更改 Hosts + SDK 上传补丁

前言

本解决方案使用 Windows 10、Windows 11 系统,管理员账号,UAC 设置保持默认,国内网络环境

使用 SDK 补丁是非 VRChat 官方支持的办法,将有未验证的潜在可能导致账号被限制登录或封禁,请自负风险。

如果您需要放弃使用该方案,请转到本文档的“清除 host 章节"!

注意:如果按照流程做仍出现问题,请在 SDK 构建面板中点击 API Logging Enabled,并尝试上传失败一次后,保存 Unity 控制台中所有前缀为 API 的截图,并将截图发到社区群中!

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1、配置 SDK 上传补丁

点击这里访问 SDK 上传补丁的 VPM 包订阅页面

您需要 ALCOM/VCC 来使用这个补丁,如您没有安装它们,可以访问:二、ALCOM 下载与使用手册 | VRCD 文档库 以了解

1、进入订阅页面后,点击添加到 VCC。

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2、在 Unity 项目中点击顶部菜单栏 VRChat SDK Patcher > 设置

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3、确保 Use Proxy 为启用。

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2、配置 UsbEAm

点击这里下载 USBeam 

1、解压文件,双击打开 UsbEAm Hosts Editor v3.63.exe,在弹出的窗口中点击右下角 确定

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2、点击左下角手柄图标🎮,在展开栏中点击 搜索hosts规则

组合 227.png3、在搜索框中输入 VRChat,点击右侧 🔍搜索,在下方的列表中双击 VRChat 模型上传。

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4、① 点击 ⚡检测延迟,等待加载。② 点击选中上方排列中的第一个IP地址,③ 点击 🔨应用选中。

画板 239.png

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如果您点击检测延迟后,出现问题如上,点击 即可。

5、再次点击 左下角手柄图标🎮 > 搜索hosts规则 > 搜索并双击 VRChat网页相关,重复上方的操作步骤完成配置。

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6、完成后,按下键盘 win+R 打开命令提示符,输入ipconfig/flushdns,回车以确认。

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完成!请测试上传一个新模型!

清除 host

如果该方案对您无效,请按以下步骤操作:

打开 USBeam,点击左下角手柄图标,搜索 vrchat,双击 VRChat 模型上传,选择清除当前。

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再次点击左下角手柄图标,搜索 vrchat,双击 VRChat 网页相关,选择清除当前。

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接下来就请试试其他可行的办法!