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Misaka-L
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别用 Enum,尽管会让你的代码更好看
别听标题的,你得用 Enum。但是你要注意以下所有的问题: 不要指望用户定义的 Enum 的 ToString() 能正常工作 public enum UserEnumType { O...
最高指令:别装 VRChat Package Resolver Tool
我知道你有很多问号,但是听我的,别装。 // TODO 这里应该有解释,但是真有人用这个吗?想要用的应该自己去发现为什么,这是你应得的奖励 :(
避免使用 partial 关键字,除非你和你的用户都不需要版本管理
狸猫换太子:你以为我是 Enum,其实我是 Int 哒!
眼见不一定为实:U# 在 Unity Editor 中的代理对象
TL;DR U# 脚本对于 Unity 来说也是有效的 C# 脚本,也就是 Unity 依旧会给 U# 脚本生成对应的 Behaviour。但是这些 Behaviour 并没有实际的功能。在 ...
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关于 UdonSharp 你不得不知道的 {placeholder} 件事
UdonSharp 交通安全小课堂
[停止维护] All About VRChat SDK Patcher
VRChat SDK Patcher 已停止维护,不推荐继续使用,感谢您的一路陪伴 一个改善 VRChat SDK 使用体验的补丁。目前该图书只有使用指南。 ***除非得到 @Misaka-...
VRChat 游戏更新日志
我们将在这里更新 VRChat 的游戏更新日志。 摘取网址:https://docs.vrchat.com/
VRChat 开发者更新
我们将在这里更新 VRChat 的开发者更新。 摘取网址:https://ask.vrchat.com/c/official/31
VRChat Open Beta 更新日志
我们将在这里更新 VRChat 的 Open Beta 更新。
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