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用 Blender 制作世界(进阶用户)

Blender 中的关卡设计

您可以使用 Probuilder 在 Unity 中对基本关卡设计和形状进行灰盒化,并使用 Probuilder 的导出功能或 FBX 导出器(可在软件包管理器中下载)导出资产,以便在比例不变的情况下进一步修改和细化。

有关往返工作流程,请参见 Maebbie 的指南

您还可以使用 ArchViz 加载项(如 Archimesh)在 Blender 中完全制作内饰!

 定制斜面型材对细节处理(从椅子到楼梯、底板和柱子等)非常有用。

您可以在 Blender 中使用 SHIFT+` 在飞行/行走模式下移动视口,这与 Unity 中的场景导航类似。

如果你想在 Blender 中创建一个与照片相匹配的场景(参考照片非常重要!!),使用免费的 fSpy 来完成第一件事(即排好 3D 摄像头)是非常棒的!

Blender 现在支持 VR 场景查看,支持 Oculus 和 Windows MR。您可以通过选择加入 SteamVR 测试版,使用 Vive 或 Index 进行查看。(Blender 使用 OpenXR,SteamVR 测试版才刚刚开始支持该标准)。

在 Blender 中编辑资产

拓扑结构非常重要;如果您的网格上的拓扑结构不好,将给工作带来不必要的困难。

您在网上找到的大量网格都具有可怕的、不可行的拓扑结构。

There are programs/addons to remesh, including (surprisingly good) free ones:

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在 Blender 中为自己的资产建模

与头像不同,您要为世界建模的资产使用不同的工作流程,即硬表面建模。

(超级重要)学习破坏性建模和非破坏性建模之间的区别:</span

--只要看这个就可以了,不用跟读。它使用了名为 HardOps 和 BoxCutter 的付费附加组件,但要理解视频中教授的概念和技术,并不需要这些附加组件。

Hard Surface Modeling in Blender - YT 播放列表,需要熟悉 Blender

在 Blender 中为高多边形网格绘制法线贴图,然后降低多边形数量(高级) </p