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关卡设计

你是否拉过门把手,只是在你应该推的时候?关卡设计就像门的设计一样,最好的状态是你根本不会注意到它。 通过关卡设计,你可以让人们在潜移默化中执行操作。这听起来可能很明显,但人们不会做他们做不到的事情。 作为一名关卡设计师,你的工作就是以这样一种方式来设计你的关卡,让人们在不知不觉中做你想让他们做的事情。 例如,不想让人们聚集在某个区域(如楼梯)?通过设计,您可以使人们聚集在那里的可能性大大降低(例如,将该区域设计得比周围区域更小、更不吸引人)。 通过设计,您可以极大地影响玩家的行为。

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- 设计适用于我们所使用的一切,而不仅仅是电子游戏

在 VR 关卡设计中,有一个非常重要但又经常被忽视的方面,那就是海拔高度的变化。在游戏空间中行走时,高度不应不断变化。即使是在游戏空间中平移,但在游戏中上下移动一个斜坡,也会造成极大的迷失。 在虚拟现实中,海拔高度的变化应该是

- 预期的
  • 有意
  • 一致
  • 短时间
  • 完全使用人工运动(拇指摇杆或跳跃,最好只使用其中一种运动,而不是同时使用两种运动,以获得最大的舒适度)

VRChat 有一个名为 "Walkthrough "的图层;如果将对象设置为该图层,物理对象仍会与之发生碰撞,但玩家将穿过该图层。我建议将大部分家具设置为该图层。

{如果您对关卡设计超级感兴趣,您可以阅读这篇由业内专家撰写的关于该主题的 123 页文档[docs.google.com]