Ochikage:制造阴影来模拟光影
Ochikage与您通常理解的打光插件不同,它反其道而行之,通过让地面和模型变暗来表现影子,因此能够在不破坏世界原有氛围的情况下增加影子效果。此外,如果您靠近其他玩家,也会在世界中生成他们的影子。对于某些地图,如果您发现使用如PoLKA这种打光类插件会使场景中明暗关系被破坏,或者导致过曝时,不妨试试Ochikage。
Flex FisheyesFisheye 鱼眼镜头+Ochikage 打光插件 原图直出
Ochikage让小狗有明暗变化,更立体,质感更好。摄影:水愿Daffodil
注意事项
1.本插件使用自制 Shader,故不支持Quest端。(不过我想,都用这种插件来拍照片了,基本上也都是PCVR吧?)
2.本插件使用Camera Component,非好友的玩家无法看到打出的影子。
3.镜子中不会显示影子。
4.部分摄像头系统或者相机插件中可能无法显示影子。所以,当您与其他相机插件混用的时候,请注意此问题。
5.使用GTX系列显卡的电脑目前会遇到无法看到影子的Bug。
获取插件
Ochikage目前在Booth上售卖,链接:【落ち影システム】ワールドにあなたの影を【Ochikage】 - ぬるろりの雑多屋 - BOOTH
导入与安装
该插件依赖于MA来进行安装,请确保项目中已导入Modular Avatar。
在导入unitypackage后,找到Assets/NRVRC/Ochikage/OchikageMA.prefab,并将该prefab放入模型中成为子物体。安装非常简单,已经完成了。
使用方法
启用并调整影子方向
在点击“Enable”启用插件后,将右手指向您希望的影子方向,此时点击“ShadowDir”按钮,就会将影子的方向按照右手的指向来确定。
细致调整影子效果
进入到“Option”中,您可以调整:
Color:按照RGBA的色彩空间来调整影子的颜色。
Blur:调整影子的模糊程度。
Local:调整影子是全局光还是本地光(其他人也能看见or只有您可见)。
特殊设置(一般用不到)
如果您有特殊需求,不想让影子落在模型身上,可以通过如下方式设置:
在 liltoon v2.1.8 中,详细设置 → 扩展设置 → Stencil 设置
将以下参数设定为:
ref:17 Comp:Always Pass:Replace
即可让影子不落在 Avatar 上。
与其他插件的潜在注意事项
1.如果配合APS(Avatar Pose System)使用,要把Hierarchy中的OchikageMA拖入APS的unfix object中。




