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道具能在拍摄中帮到我们什么

道具,其实也是一种工具。人类与其他物种的区别,就在于我们能够制造、使用复杂的工具,再辅以人脑的高级功能——语言,学习,记忆,思维等(死去的高中生物开始攻击我),让我们得以摆脱丛林法则,建立社会秩序。咳咳,扯远了,让我们回到VRC。

帮助你更好地摆姿势

如果您没有携带道具,有经验的玩家或许会知道在镜头下如何自然地摆出姿势配合摄影,但如果您没有专门学习过,面对镜头时是不是经常会感到不知如何是好?那两只无处安放的小手最多也就是比个耶,插个兜,拍多了就觉得千篇一律了。这时候要是有人递给你一束花,一个提包,或者一把刀,一本书什么的,或许你就会瞬间明白自己应该做出什么姿势了!

现实的人像摄影师也会推荐模特,尤其是没有摄影经验的模特去多尝试携带道具进行拍摄。拍摄时,您可以思考道具如何与环境交互,在构图平衡中起到什么作用,这不仅能为您的拍摄添加更多可能性,也摆脱了只会比耶的尴尬。

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身怀利刃,杀心自起。这句话的意思就是说,给你一把刀,你自然就会摆出砍人的姿势了!

增加故事感和互动性

地图里有一套桌椅。你坐在那里,但观者不知道你在做什么。

地图里有一条街道,你站在那里,但观者不知道你在做什么。

像这样的例子还有很多。好的人物照片能让人一眼就明白谁在哪里做什么。甚至一看图,脑子里就自动补完了一篇充满爱恨情仇、恩怨纠葛的万字小说。这就是所谓的“故事感”。很多玩家并没有意识到这一点——并不是用一个好看的模型,来到一张好看的地图,按下快门就能有一张好看的照片。新朋友们拍的照片,往往会忽视照片的故事感,导致模特的形象、做的事与周围环境不符合。举个例子,当您使用mamehinata模型时,由于其本身着装就是阳光可爱,衣服、头发色系也是橙色暖调,所以它就不太适合拍摄冰冷、悲伤、灰色的作品。这也是我们前面审美章节提到的,需要“统一作品内元素风格”才能拍的精彩。

摄影是用来记录所见、表达情绪的,画作也是如此。在构图章节,您也能体会到,美术与摄影的联系是如此紧密。VRC本没有故事,但我们的模型与地图的互动便可以让故事诞生于相机之中。您在创作时,可以进行换位思考。如果我是观众,在看到这幅照片的时候会是什么感觉?在废墟中挣扎求生,在庭院中享受下午茶,在异国的城市中旅行,在战场上奋战厮杀。我们来到这虚拟的世界,创造出这虚拟的故事,将其记录为一张张图片与大家分享,这便是我享受VRC摄影的过程。