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四、材质

接上文,当我们的模型有了一层未上色的皮后,我们就需要考虑给这层皮上色了,但是我们又不能像涂颜料一样给我们的模型上色,程序只能把图片贴到皮上面,而且我们的皮是圆圆的不平的,这时候我们就需要制作对应的材质来适应我们的网络,为了解决表面不平的问题我们把网络展开成平面,我们用UV投射将网络分成几个片域展平,这样我们就可以轻松的为对应区域上色

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上完色了以后