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PhysBones

PhysBones 的优化非常出色,在合理的使用范围内,它们的开销较低。PhysBones 的帧时间主要取决于它控制多少控制了顶点的骨头,每 1000 个骨头大约增加 2 毫秒的帧时间。

组件的层级结构(即父子关系)和组件数量对帧时间有轻微的影响,其中组件较少的情况表现较好,极端情况下差异可达 33%。

碰撞体数量对帧时间的影响非常微小,其他设置对帧时间似乎没有明显影响。

免责声明:由于 PhysBones 在 VRChat 和 Unity 中的运行情况差异较大,本文数据均来自 VRChat 内的测试结果。虽然通常这些数据都会在 VRChat 中测试得出,但本次所有数据均使用 VRChat 公布的数据,因此结果的准确性可能有所下降。

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