速通编辑地形(Terrain)
话接上文,在层级窗口(Hierarchy)中展开新生成的游戏对象,选中标有超长编号的子游戏对象,即地形(Terrain)本体。
在检查窗口(inspector)中点击按钮 Activate this inspector 即可开始地形编辑。
雕刻地形
1、点击如图的第二个按钮,您就会进入到 地形雕刻界面。
2、展开选项框,里面展示了许多地形雕刻工具与方式,让我们选择最基础的 Raise or Lower Terrain(抬升或降低地形)作为示范。
3、将鼠标移动至场景视图(Scene),您就可以开始在地形上绘制以自由雕刻了。
有一些您可能想要随时调整的笔刷设置,例如笔刷大小,笔刷样式之类的,我们将在下方一一列举。
Brushes(笔刷样式):在这里选择您想要的笔刷图案与模样。
Brush Strength(笔刷强度):在这里调整笔刷的强度,1代表最强,0代表最弱。
Brush Size(笔刷大小):在这里调整笔刷的大小范围。
Brush Rotation(笔刷旋转角):在这里调整笔刷的旋转角度,可以用于创建更多样化的地形
Brush Strength(笔刷间隙):这个功能比较重要,在该项数值为0的情况下无论笔刷强度多低都会在拖动笔刷时导致地形疯狂升高,这是因为在笔刷间隙为0的情况下鼠标每拖动1像素就会施加一次对应强度的笔刷效果,适当调整本设置可以让您以拖动鼠标的方式绘制舒适的地形草图。
Brush Scatter(笔刷分布):在这里调整笔刷的分布程度,数值越小意味着笔刷分布越集中(数值为0时笔刷中心点=鼠标点),数值越大意味着笔刷分布越分散(以鼠标点为半径随机扩散)。
快捷键
快捷键十分的重要!!十分的重要!!
按住 A | 调整笔刷强度 |
按住 S | 调整笔刷强度 |
按住 D | 调整笔刷强度 |
按住 Shift | 平滑地形 |
按住 Ctrl | 反向操作(升高时降低,绘制时擦除) |
更多操作
Terrain 还支持更多的地形雕刻操作,但全部讲解会占用大量篇幅(而且对入门来说没太大必要),所以我们推荐您根据自己对工具的掌握程度进行探索,如果您需要各个功能的详细文档参考与教程,请点击这里以转到雕刻工具详细介绍章节。
《雕刻工具详细介绍》暂未开工
- Erosion:侵蚀,用于模拟各种环境侵蚀效果(风力侵蚀,水力侵蚀等)
- Sculpt:雕刻,用于雕刻和实现特殊效果(噪点笔刷,平均化地形高度等)
- Set Height:设置高度,用于将地形设置为指定高度
- Raise or Lower Terrain:升高或降低地形,最常用的雕刻工具
- Effects:各种奇奇怪怪的效果
- Paint Holes:绘制洞,给地形挖坑
- Smooth Height:平滑高度,平滑与润化地形
- Paint Texture:绘制材质,我们接下来要讲的内容:
完成!
根据自己的设想创建一个地形,用上述的知识雕刻地形可以十分快速地搭建一个基础的场景~
绘制材质
了解地形组件(将被迁移)
如果您想要快速入门制作地形,您可以跳过本段内容。
点击新创建的游戏对象子集,
Terrain
这是地形编辑的 命根子,您可以通过这个组件编辑/绘制/设置地形,所有地形编辑相关的操作都会在此组件进行,删除此组件会导致地形原地消失。
Terrain Collider
这个组件会为您编辑的地形生成合理的碰撞体,以支持您的角色与地形元素进行交互。
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