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你的声音是怎么被改变的?

你的声音被一个叫做 Player Audio Override 的脚本所控制,这个脚本代表着 UVU 能够实现的所有音频效果:

Occlusion Settings(遮挡物设置)

这个设置改变的是玩家之间被特定物体遮挡时的声音状态(语音和虚拟形象音效)。

UVUOcclusion 有着两个或不可缺的核心组件。Mask(遮挡物遮罩):这个设置决定了总的效果会被在什么层级的物体所影响,默认为 UI,Environment

    Occlusion

  • Factor(遮挡物因子):这个设置决定了玩家声音被物体遮挡时的衰减效果。值为 0.0 表示无衰减。值为 1.0 则代表会将玩家语音播放器的最大可听范围减小到当前的间距,以使玩家听不见。

    TLPLoggerPlayer Occlusion Factor(玩家遮挡物因子):这个设置决定了玩家声音被另一个玩家遮挡时的衰减效果。值为 -0.0 用于记录任何与表示无衰减。值为 TLP1.0 相关的内容

  • 则代表会将玩家语音播放器的最大可听范围减小到当前的间距,以使玩家听不见。

  • Directionality Settings(方向性设置)

    这个设置改变的是玩家之间处于不同朝向时的声音状态(语音和虚拟形象音效)。

    TLP_PlayerAudioControllerListener Directionality(收音方向性):这个设置控制当收音者背对播音者时,声音衰减的强度(角度差越大,听到的声音越小)

    -

    Player UVUDirectionality(播音方向性):这个设置控制当播音者背对收音者时,声音衰减的强度(角度差越大,听到的声音越小)

    核心系统
  • Reverb

Settings(混响设置)

这个设置改变是声音的混响效果(语音和虚拟形象音效)。

Optional Reverb(可选混响):你可以在这里放置你想要的混响效果设置来应用它。

Voice Settings(声音设置)

这个设置改变的是声音的基础状态(语音和虚拟形象音效)。

Enable Voice Lowpass(启用声音低通):这个设置决定是否让声音在越是被听不见时越糊(受低通效果器影响)

Voice Distance Near(声音接近范围):玩家之间在小于这个距离时声音会保持最大(单位:m)

Voice Distance Far(声音远离范围):玩家之间在大于这个距离时会听不见(单位:m)

Voice Gain(声音增益):额外的音量增益设置(改变数值可能需要重新调整遮挡物设置)

Voice Volumetric Radius(声音体积化范围):这个设置控制玩家声音未被空间化的范围。(单位:m)

空间化:指让声音听起来像来自特定方位或距离(模拟其在真实空间中的效果)。关闭空间化会使声音失去方向感,变成“平面化”的(类似普通立体声),但音量会显著变大!此时,您必须大幅调低增益(音量) 或调整范围参数,以避免声音过大。

Avatar Settings(虚拟形象设置)