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怎么分不同区域隔离玩家的声音?

1、创建一个空游戏对象(Game Object),为其套上一个 Box Collider,勾选 is Trigger ,使用 Transform (或使用 Edit Collider)将这一游戏对象的大小边界调整至您认为合适的位置。

这个空游戏对象将作为触发器,任何进入并停留在该游戏对象内的玩家将会被插件强制修改 audio source 以达成音频操控的目标。

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2、为这个游戏对象挂上 Player Audio OverrideVoice Override Trigger Zone 这两个组件,并在 Voice Override Trigger Zone > Player Audio Override 栏挂上这个游戏对象本体。

画板 16.png

3、在该游戏对象的子集再创建一个空游戏对象,在这一新的空游戏对象上挂 Player List 组件

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