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1. 简介

       标准着色器(Standard shader)是 Unity Shader)VRchatVRChat 中遭受误解与非议的众多部分之一。它提供了相当写实的外观效果——这得益于它的基于物理规则的渲染方式。但它也存在一些易于混淆的名词陷阱,例如无法区分“中一直是备受误解和争议的一部分。该着色器(Shader)提供了相当逼真的外观效果,这要归功于它基于物理规则的渲染方式。然而,它也存在一些易于混淆的术语,比如那些无法区分“光滑度”和“金属度”的人将深受困扰。的人可能会感到困惑。

一个重要的关于标准着色器的事实是,它遵循基于物理规则的渲染(PBR)逻辑。PBR      关于标准着色器的重要事项是:它遵循PBR(基于物理规则的渲染)的逻辑。PBR旨在为不同的光照条件,以优雅且逼真的方式反映视觉效果。这也意味着材质外观是能量守恒的—的目的是以一种优雅而逼真的方式反映不同光照条件下的视觉效果。这也意味着材质的外观是符合能量守恒的——它们不会反射比入射更多的光线。相反,它们会根据精心调整的算法将光线分散到它们的表面,它们会根据经过精心调整的算法将光线分散到它们的表面上,这些算法经过测试,为了匹配类似条件下的真实世界。以匹配真实世界的相似条件。

       虽然我不会在这里详细介绍PBR,但是会在最后提供相关链接,一些关于使用标准着色器时,您必须知道的非常重要的事情。

 但我会在文末提供相关链接,其中包括一些关于使用标准着色器时您必须知道的非常重要的信息。

译者注:在中文语境下,texture 被同时翻译为“纹理”和“贴图”,它们表达的是同一个东西。为阅读方便,本文对于大部分的 texture 相关英文,译为“贴图”。