1. 简介
标准着色器(Standard shader)是 Unity 在 VRchat 中遭受误解与非议的众多部分之一。它提供了相当写实的外观效果——这得益于它的基于物理规则的渲染方式。但它也存在一些易于混淆的名词陷阱,例如无法区分“光滑度”和“金属度”的人将深受困扰。
关于标准着色器的重要事项是:它遵循PBR(基于物理规则的渲染)的逻辑。PBR旨在为不同的光照条件,以优雅且逼真的方式反映视觉效果。这也意味着材质外观是能量守恒的——它们不会反射比入射更多的光线。相反,它们会根据精心调整的算法将光线分散到它们的表面,这些算法经过测试,为了匹配类似条件下的真实世界。
虽然我不会在这里详细介绍PBR,但是会在最后提供相关链接,一些关于使用标准着色器时,您必须知道的非常重要的事情。
译者注:在中文语境下,texture 被同时翻译为“纹理”和“贴图”,它们表达的是同一个东西。为阅读方便,本文对于大部分的 texture 相关英文,译为“贴图”。