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1. 简介

       标准着色器(Standard shader)是 Unity 在 VRchat 中遭受误解与非议的众多部分之一。它提供了相当写实的外观效果——这得益于它的基于物理规则的渲染方式。但它也存在一些易于混淆的名词陷阱,例如无法区分“光滑度”和“金属度”的人将深受困扰。

       关于标准着色器的重要事项是:它遵循PBR(基于物理规则的渲染)的逻辑。PBR旨在为不同的光照条件,以优雅且逼真的方式反映视觉效果。这也意味着材质外观是能量守恒的——它们不会反射比入射更多的光线。相反,它们会根据精心调整的算法将光线分散到它们的表面,这些算法经过测试,为了匹配类似条件下的真实世界。

       虽然我不会在这里详细介绍PBR,但是会在最后提供相关链接,一些关于使用标准着色器时,您必须知道的非常重要的事情。