1. 简介
标准着色器(Standard shader)是Unity在VRchat中许多被误解的部分之一。它提供了相当写实的外观—是 Unity 在 VRchat 中遭受误解与非议的众多部分之一。它提供了相当写实的外观效果——这得益于它的基于物理的渲染方法。但也有一些理解上的的陷阱,那些无法区分“这得益于它的基于物理规则的渲染方式。但它也存在一些易于混淆的名词陷阱,例如无法区分“光滑度”和“金属感”的人将会陷入其中。金属度”的人将深受困扰。
关于标准着色器的重要事项是:它遵循PBR(基于物理的渲染)基于物理规则的渲染)的逻辑。PBR是一组旨在在不同光照条件下以优雅且可信的方式反应的着色规则。这也意味着材料是能量保守的—PBR旨在为不同的光照条件,以优雅且逼真的方式反映视觉效果。这也意味着材质外观是能量守恒的——它们不会反射比它们吸收的更多光线。它们不会反射比入射更多的光线。相反,它们会根据精心调整的算法将光线分散到它们的表面,这些算法已经过测试,以匹配类似条件下的真实世界。这些算法经过测试,为了匹配类似条件下的真实世界。
虽然我不会在这里详细介绍PBR,我会在最后提供相关链接。这里有一些关于使用标准着色器你必须知道的非常重要的事情。但是会在最后提供相关链接,一些关于使用标准着色器时,您必须知道的非常重要的事情。