Skip to main content

附录:关键词对照表

原文

常见中文代称或解释

Avatar

模型,皮肤,外观,头像

VRChat Creator Companion

VCC,管理器

Armature

骨架

Mesh

模型,网格

Texture

材质,贴图,纹理

Material

材质球,材料球

Shader

着色器,光影

Animator

动画器,状态机,动画师

Animation

动画

(Unity) Editor

Unity,Unity编辑器,编辑器

(Unity) Project

工程,工程文件

World

世界,地图

Prefab

预制体,预制件

Hierarchy

场景列表,列表

Hips

髋部腰部胯部,臀部

大腿骨和骨盆相连的骨骼部位

Upload Ready

完整

已经准备好可以上传的

VRChat

VRC

Object

物体,组件

Component

组件脚本脚本

在Inspector中添加给物体的组件

Asset Window

资产窗口,资源窗口

你的Unity资源在这个窗口里找

Inspector

检查器

Skinned Mesh

蒙皮网格,蒙皮

被骨头控制的Mesh

liltoon

一款很多人使用的Shader,以简单易用功能完备著称

poiyomi toon

一款很多人使用的shader

以难以使用和极其强大的功能著称

Renderer

渲染器

一个用来渲染某个Mesh的组件,有Mesh和Skinned Mesh两种

VRC Avatar Descriptor

Avatar的核心组件

Playable Layers

VRC Avatar Descriptor的一部分,Avatar不同用途的的5个Animator

Physbone Collider

动骨碰撞碰撞

一个让它所在的物体可与Physbone进行碰撞的Component

Physbone

动骨,新动骨

允许这个脚本所在的物体及其所有子项变成一个有物理效果的链条,特指VRChat Avatar Dynamics更新中取代Dynamic Bone的系统

Parameter

参数

Expression Parameters

参数表,同步参数表,同步表,参数

Expression Menu

菜单,轮盘菜单

Remote Player

远端玩家,其他人,其他玩家

自己之外的任何人

Local Player

,自己

低头看到的那副身体就是自己

State

状态,动画

Animator里的一个方块,代表一个状态,里面可以包含一个Animation

Transition

过度

Condition

条件

Weight

权重,重量

注:译文中红色部分是错误的说法,蓝色部分存在歧义