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前言与摘要

前言


LIII Works 一直鼓励开发者手动进行 Avatar 的开发,而不仅仅依赖于自动化工具。

然而,令人遗憾的是,大多数开发者只能完成最基本的物体开关操作,或是利用 Modular Avatar 或 VRCFury 将其他创作者已经打包好的内容安装到自己的 Avatar 上,却缺乏调整这些内容以及在出现错误时排除问题的能力。

实际上,前述开发者中有相当一部分人并没有真正的学习心态。换言之,他们只求现成的成果,而不愿学习获取成果的方法。此外,他们对传授知识的玩家缺乏应有的耐心和态度。

鉴于此,我在此发布本技术概念白皮书,希望能够启发那些真正想要学习本篇技术概念的开发者。

祝各位开发者好运。
 


摘要


本白皮书《Avatar 参数分布时间同步架构:白皮书》旨在介绍一种用于大幅减少 Synced Parameter Bit 消耗的主动系统,从而使 Avatar 能够容纳超过 256 bit 的同步参数。本白皮书将详细阐述该系统的概念,指导玩家如何根据自身需求为其 Avatar 构建所需的参数分布时间同步系统,以便在一个 Avatar 中容纳更多功能或更复杂的功能。除此之外,玩家也可在具有类似功能的自动工具发生错误时能够排解故障

通过了解该系统,玩家可以显著减少 Avatar 的 Synced Parameter Bit 消耗,从而实现更丰富和复杂的功能。然而,设计和实现该系统需要深入理解 VRChat 的 Avatar Parameter 网络同步机制,以及对远端和本地概念的深刻理解。这些概念的掌握和系统的设计具有一定难度,且制作该系统本身也需要投入相当的时间和精力。