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5. 其他说明

遮挡门

遮挡门是一种可以自由开启关闭的遮挡机制,它能够影响遮挡剔除遮挡物效果如果你的场景中,如果大型的可开闭物体,比如一扇门或者一个可以打开/关闭的大型物体,如门或可切换物体,你可以在它的旁边放置一个遮挡门,并在。当这个遮挡门关闭时开启/,你可以相应地激活或关闭它,以在遮挡门关闭时获得,以此来享受遮挡剔除带来好处性能提升

参考资料

特别感谢Fionna提供《The Devouring(吞噬者)》遮挡的详细信息。更多的细节在VRCPrefabs TLX的视频中有详细展示

想了解更多关于遮挡剔除的工作原理,请尝试查阅Unity文 Unity 文档。

我第确实,初次接触遮挡门户这次阅读概念时,完全不理解可能会感到有些困惑,因为涉及到一些复杂的渲染和性能优化技术但是,通过不断的实践和验和误学到了很多,我们可以逐渐理解并掌握这项技术

在过去的一年,Unity也一直不断地收来自开发者的反馈重新修改他们的手册部分内容官方文档进行了更新和改进,使得相关的教程和指南变得更加清晰易懂。这对于开发者来说是一个非常好的消息,因为良好的文档结果更加易读!是学习和使用新技术的重要资源。

以下是用到的参考资料: