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项目/Project

编辑器的默认布局下方为项目,保存着所有我们导入的插件,后续导入的资源也将在这储存着,前篇场景组件上的物品都在这提供

项目又分为资产(Assets)和组件包(Packages)区域,我们的文件应该都放置在Assets。

在ALCOM/VCC,unity商城,又或者其他.unitypackage的插件才有些会安装到下方,在大部分情况下我们不需要动(Packages)区域

项目右下角横条可以拖动,从列表到缩略图由小至大的切换,来试试吧

缩放资产.gif

我们可以直接重命名,移动Assets中的文件,这不会影响到场景组件中已有的内容,

 可以右键XR文件夹内的某个文件打开所在位置来查看原因

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每个资源文件在导入时都会生成一个唯一的GUID,并且这个GUID会被记录在.meta文件中。当资源被重命名或移动时,GUID保持不变,这样场景或预制体中的引用仍然有效,因为它们基于GUID而不是路径或文件名。只要在unity的项目组件中进行重命名和编辑,他们会连带.meta文件一起更新的。

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你也可以把(项目组件)里常用的文件(文件)的属性右键(属性)(这次的汉化了)独立开个窗口,

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