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使用后处理时的场景设置技巧

在使用后期处理时,设计场景时有一些有用的经验法则需要记住。

  • 在现实生活中,物体在发光之前通常非常明亮...除非你使用的是雾蒙蒙的镜头。所以,不要将发光光源的发射物体强度设置为2,将其设置为12!
  • 绽放的衰减“形状”取决于使用的色调映射类型,因此,整体的颜色分级设置。使用ACES色调映射,高强度红色将在核心处变为炽热的白热白色,逐渐变为橙色,但会投射出红色辉光。就像现实生活一样!但是,如果你想让超亮的红色发光红色带有红色核心,请使用中性。
  • 很容易通过后期处理控制场景中的颜色,但请先通过更改光源的颜色来实现。这样看起来会更自然,因为色调映射的效果,并且不会影响菜单。
  • 不要害怕尝试,但最好首先让正常的后期处理保持朴素和中性。通过在场景中放置一个基本的Unity球体或立方体来检查,看看你是否能分辨出它和背景。它看起来还是白色吗?如果它看起来像是不同的颜色,或者是发光的,或者是由于后期处理而太暗以至于无法看到,那么玩家也会是这样的。

结论

我希望这有助于您了解如何正确使用后期处理 - 以及为什么后期处理确实非常重要。

祝您构建愉快!