一些建模的规范化注意事项
在进行了制作前的准备后,实际上我们还需要在软件上注意一下比较容易出现问题的点,这些情况可能会在后续制作一些动画,导入Unity等出现异常,我们在前期操作必须避免这些!
比例!
先来点高血压图片:
完成建模后导出阶段并未注意到建模软件与引擎两者的单位换算会出现的情况
我们必须要注意的第一点:我们正在制作的是一个资产,其作用是导入进Unity为你的世界添加细节,在建模阶段我们首先要保证的就是其变换必须为默认情况(Transform,包括移动0.0 旋转0.0 缩放1.0)。并且在导出再导入进Unity的变换也为默认,这才是我们的首要目标,也是最不会出错的情况.
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世界坐标系,对象坐标系,