什么是Bakery?
Bakery是Unity中用于光照烘焙的一个工具。然而,它只在英伟达GPU上起作用。对VRChat来说,它非常有用因为Bakery 是 Unity 中用于光照烘焙的一个工具。它只在英伟达 GPU 上起作用。
对 VRChat 来说,这个工具非常好用,因为:
- 高质量,
使用光线追踪与AI降噪使用光线追踪与AI降噪。 - 支持物理上精确的光照,
但也有伪环境光遮蔽等风格化选项但也有伪环境光遮蔽等风格化选项。 - 十分快速,
比Unity原本的光照烘焙快很多比Unity原本的光照烘焙快很多。 能够烘焙不同种类的较Unity默认的视觉效果更好的光照贴图能够烘焙不同种类的较 Unity 默认的视觉效果更好的光照贴图。- 相较于使用的 xatlas
的Unity,能够打包体积更小的光照贴图的 Unity,能够打包体积更小的光照贴图。 - 实时预览拓展(需要单独购买)使你能够在烘焙之前测试你的光照,
检查使用内建工具通常看不到的问题检查使用内建工具时看不到的问题。
使用它有什么收获?代价是什么?它需要花费55美元购买。实时预览拓展需要花费额外35美元。实时预览拓展需要花费额外的35美元。所以,我真的只推荐你在时间十分珍贵的情况下使用它。(请留意,Bakery 会定期打折)同时,在使用它时你的确需要了解有关Unity的常规光照烘焙工作流的知识。在使用它时你的确需要了解有关 Unity 的常规光照烘焙工作流的知识。
该指南的一些部分将仍然遵从 Unity 的内建光照贴图渲染,但不能保证。在互联网上有很多的使用的内建光照贴图渲染方式,但不保证全部遵守。在互联网上有很多使用 Enlighten 光照系统烘焙光照贴图的指南,也有许多有关一般光照理论的指南,光照系统 来烘焙光照贴图的指南,也有许多有关 一般光照理论 的指南,即使你当前主要打算使用 Bakery,我仍推荐你寻找一些,因为它仍然是我仍推荐你寻找一些其他的替代品,你知道的, Unity 的一部分。我将在这篇指南的末尾添加一些资源。嘛。我将在这篇指南的末尾加上一些资源。