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什么是Bakery?

画板 235.png

BakeryUnity 中用于光照烘焙的一个工具。它只在英伟达 GPU 上起作用。

对 VRChat 来说,这个工具非常好用,因为:

  • 高质量,使用光线追踪与AI降噪。
  • 支持物理上精确的光照,但也有伪环境光遮蔽等风格化选项。
  • 十分快速,比Unity原本的光照烘焙快很多。
  • 能够烘焙不同种类的较 Unity 默认的视觉效果更好的光照贴图。
  • 相较于使用的 xatlas 的 Unity,能够打包体积更小的光照贴图。
  • 实时预览拓展(需要单独购买)使你能够在烘焙之前测试你的光照,检查使用内建工具时看不到的问题。

代价是什么?它需要花费55美元购买。实时预览拓展需要花费额外的35美元。所以,我真的只推荐你在时间十分珍贵的情况下使用它。(请留意,Bakery 会定期打折)同时,在使用它时你的确需要了解有关 Unity 的常规光照烘焙工作流的知识。

该指南的一些部分将仍然遵从 Unity 的内建光照贴图渲染方式,但不保证全部遵守。在互联网上有很多使用 Enlighten 光照系统 来烘焙光照贴图的指南,也有许多有关 一般光照理论 的指南,即使你当前主要打算使用 Bakery,我仍推荐你寻找一些其他的替代品,你知道的, Unity 嘛。我将在这篇指南的末尾加上一些资源。