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关于使用Bakery的初学者指南

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如果打开 Bakery 的窗口,它将更改你的光照设置,这样 Unity 将不会自动覆写它烘焙的的光照贴图。 由于 Bakery 独立于 Unity 的光照系统,你需要注意以下几点:

  • 不要使用光照(Lighting)窗口里的生成光源(Generate Lighting)按钮,否则 Unity 将覆写 Bakery 的光照。
  • 同样的原因,不要打开光照窗口中的自动生成(Auto Generate)选项。
  • 不要在反射探针上使用烘焙(Bake)按钮,除非他们是你自定义的。在“烘焙的(Baked)”反射探针上使用烘焙将会启动整个 Unity 光照贴图烘焙流程。

Bakery 不使用 Unity 的光照组件。如果在场景中使用常规光源,它将始终作为实时光源渲染。相反,Bakery 有自己的一套 Light 组件,与 Unity 本身有不同的设置。

您可以在同一个对象上放置 Unity 灯光和 Bakery 灯光。 如果将 Bakery 灯光放在 Unity 灯光上,它将提供复制 Unity 灯光参数的选项。