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VRCFaceTracking:面捕从入门到入土

阅读导航

VRCFaceTracking:面捕从入门到入土

因为制作/修改面捕的流程长,跨度大,软件多,所以需要一份针对用户需求的阅读导航,让用户结合自身实际来选择该学习的部分,避免出现只想学改个灵敏度,结果把全套流程原理都学完了的情况。具体需求及对应所需要阅读的章节请见下表: 需求 方案 想学习从0开始做面捕、了解VRCFT运行的流程 阅读全文 想了解成品面捕/面捕模版中的动画器用途,参数含义,同时有修改动画器的需求 基本原理 | VRCD 文档库 动画器详解 | VRCD 文档库 制作/修改动画器 | VRCD 文档库 ...

关于设备

VRCFaceTracking:面捕从入门到入土 1. 硬件层面

目前来说市面上有很多的方案,这里简单列举一些我所知道的设备。 接下来基本会以ViveProEye(默认安装ViveFacialTracker)、QuestPro和Pico4Pro来展开介绍,因为这三款设备代表了三个不同数据标准,同时还是非常主流的头显。 品牌/厂家 设备名称 眼部 面部 数据标准 备注 HTC Vive Pro Eye √ - SRanipal 搭配FacialTracker实现面捕捕捉 HTC Vive Focus ...

各个面捕数据的标准

VRCFaceTracking:面捕从入门到入土 1. 硬件层面

上一页说到,目前绝大部分面捕使用者都是ViveProEye、QuestPro、Pico4Pro,对应了SRanipal、FACS Reduced和ARKit三种标准,他们之间有简单的一些差距。 详细的表格则在Face Tracking Shapes Conversion,简单的表述如下: 眉毛相关数据 舌头伸出 舌头的上下左右移动 SRanipal × √ √ FACS Reduced √ √ × ARKit √ √ × 同时针对...

软件下载及安装

VRCFaceTracking:面捕从入门到入土 2. 软件层面

本页将介绍安装VRCFaceTracking(下称VRCFT) 方法一:打开VRCFT的Github,在Releases中选择版本进行下载,.msix和.appinstaller都是可以的。VRCFT-Github 如果您无法正常使用以上两种安装包安装VRCFT,则可以使用一种较为邪门的操作:修改.msix安装包的后缀为.zip等压缩包格式后缀,然后解压此压缩包。打开解压后的文件,找到VRCFT.exe双击运行(部分系统版本可能需要管理员运行)即可正常使用VRCFT。 方法二:打开steam,在商店中搜索“V...

遇到的问题及解决方案

VRCFaceTracking:面捕从入门到入土 2. 软件层面

各设备使用教程 关于Pico互联与VRCFT相关问题,站内有详细解答: PICO 互联使用 VRCFaceTrack... | VRCD 文档库 关于Quest Pro使用VRCFT 1.由于Quest Pro有多种串流方式,所以本教程将会提供三种常见的串流软件教学:官方串流/Virtual Desktop/Steamlink 2.无论使用哪种串流方式,请一定一定一定要确认自己已经打开开发者模式。(由于如何开启开发者教程颇多,这边就不多赘述了)                      ...

基本原理

VRCFaceTracking:面捕从入门到入土 3. 模型层面

简易流程图 下面是一个从现实动作到模型动作的简单流程图,仅供参考,实际情况可能会有所变化。 简单来说,头显发送原始数据到VRCFT,然后通过VRCFT转化UE参数到模型当中,模型通过动画器控制动画驱动模型形态键实现动作。 参数的平滑和参数二进制压缩 根据VRChat的文档和我们自己游玩的经验,我们可以知道VRC的参数同步是有延迟的,一般会隔0.2s左右会向远端(也就是其他玩家)同步一次同步参数。例如我的GestureRightWeight这个float的参数,我在一秒内将他从0变到1,在本地会看到这...

动画器详解

VRCFaceTracking:面捕从入门到入土 3. 模型层面

我们现在以Jerry的Template来作为示范的例子,因为从0开始创造有一定难度,所以我们不妨先来看看成品是怎么样的。 Jerry的Template地址在这里:VRCFT-Template 在早期版本,这个模板是直接在Asset目录下的,但在5.0版本之后,则需要在Package中寻找VRCFT - Jerry's Templates 值得一提的是,Jerry的模板是使用VRC Fury来安装的,最方便的办法其实是用VRCFury的预制件直接丢入模型当中,但我们只是为了分析动画器,所以就直接使用资产中的An...

制作/修改动画器

VRCFaceTracking:面捕从入门到入土 3. 模型层面

其实制作动画器,真正需要手动操作的,只有上一页面提到的Driver层,其他可以通过OSCmooth来一键生成,当然如果想做到新版本Jerry模版那些细致的功能,可能需要我们去修改代码或者手动更改。 1. 创建一个属于自己的BlendTree 选做:从零开始自己建立混合树 只需要在空白处右键选择From New Blend Tree,就可以自动生成一个混合树,双击进入,初始的BlendTree是什么都没有的,参数也是默认的GestureLeftWeight。 修改为Direct类型,然后从加号处添...

上传与测试

VRCFaceTracking:面捕从入门到入土 3. 模型层面

在制作完动画器之后,就可以在菜单和参数表下功夫了,需要用到VRLabs的Avatar3Manager。 如果您使用Modular-Avatar的话,使用MA Parameter组件自行进行参数表的写入,本文不做详细操作解释 参数表制作/修改 这里新建一个新的参数表来让演示。打开VRLab-Avatar3Manager,将Avatar放入其中,点开FX层,能看到我们所有在动画器内的参数。 这时候我们需要将我们需要的参数在左边勾选,就能够自动填写到右边的参数表中。,勾选Expression Parame...

模型形态键制作

VRCFaceTracking:面捕从入门到入土 3. 模型层面

本章节需要用到Blender,这里使用的版本是3.6,可以直接到Blender官网下载或者在Steam中切换测试版到3.6 本页面需要有一定的Blender技巧 TBD

VRCFT输出的参数简单讲解(TBD)

VRCFaceTracking:面捕从入门到入土 2. 软件层面

正在完善,可以提前参考VRCFaceTracking Parameters | VRCFaceTracking (vrcft.io) TBD