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19 total results found
Avatar_Matcher姿态修复插件
链接:https://booth.pm/zh-cn/items/2761082 价格:免费 当模型的骨骼不是正确的旋转/缩放时可以试试这个,可以简单有效的修复模型姿态问题 使用方式: 0.比如本示例中的夏菲在退出动画录制后依然会保持动作无法恢复到Tpose,那么使用此进行修复 导入模型后在Unity编辑器顶部菜单栏找到MANKALO并点击打开 将您场景中有故障的模型放于Bugged_Avatar 找到原版模型的prefab放置于场景场景,然后拖将场景中的原版模型放置于Animator_Av...
Liltoon的改进版本,镜子与摄像机的额外显示选项
【無料】ミラー、カメラで映ったり映らなかったりするlilToon【無料】 链接:https://booth.pm/zh-cn/items/5402141 价格:免费 一个liltoon的修改版本,版本可能不会及时更新,语言也只有英语和日语,但提供了额外的四个功能,直接勾选即可 NoMirror_不在镜子前显示 NoCamera_不在摄像机前显示 OnlyMirror_仅在镜子前显示 OnlyCamera_仅在摄像机前显示 发挥主观能动性,排列组合做出更多有意思的东西吧
-1 你应该至少配置好VRChat账号
【入门包】零、绝对的前提已经讲的很好了,这里再概况补充下(?) 如果只是尝鲜,你可以直接使用当前平台的账户进行快速登陆(Steam,Oculus,Vive之类的平台账户)比如是在steam下载安装的,你可以使用steam快捷登陆,但这非官方账号会在你的名字后面生成四位随机数,没有额外限制且最高只能到达New User账户等级。 但看这篇文章的各位应该是奔着制作上传模型来的,那就必须使用VRChat官方账户登陆了,所以尽快注册官方账户进行绑定吧。 VRChat官网的注册有Hcapcha 验证+VPN检测的组合拳...
注册Unity账户
这集在新手包中也有记载 首先你需要一个unity账户,分为国际版和中国版,放心,都是能用的,但还是尽可能推荐使用国际版 国际版只需要邮箱即可登陆,不需要电话号码,可以绑定苹果谷歌脸书账户进行快速登陆 而中国版必须手机号码注册,后续也可以绑定微信进行扫描快速登陆
配置UnityHub与下载指定的Unity编辑器
这在新手包中也有记载 首先我们要获取UnityHub,这是一款官方的Unity项目与版本管理工具,接下来我们会使用这个软件来获取免费的个人授权与安装VRChat官方要求版本的Unity。 当然,UnityHub客户端也是分为国际版和中国版,你可以在安装后的标题框中看到区别,有C数字(比如下图的C7)的就是中国版,推荐尽可能使用国际版客户端。中国版在后续操作中可能会有些小问题 Unity账号与UnityHub可以跨版本交叉登陆,比如中国版账户登陆国际版客户端,国际版账户登陆中国版客户端什么的 (但是在国内...
配置VRChat工程管理器VCC/AlCOM
它们都是VRChat工程管理器,相比于UnityHub可以更灵活的管理VRChat相关的插件,而且默认创建工程的时候导入对应的世界/模型基础SDK。 VCC和ALCOM混着用也是没问题的,两者用途和存储的数据是共通的,但是运行效率与稳定性差距非常大。 现在都是优先推荐ALCOM,你可以在ALCOM官网进行下载,安装路径不应该有英文,安装后打开它进行初始化。 在默认情况下会自动进行识别所需UnityHub,如果没有识别需要手动指定下UnityHub的启动文件,而后的保存位置可以使用默认后续可以更改,备...
(可选)配置Blender
Blender有很多种获取方式,可以在Steam /微软商店/官网下载 但请注意不要下载无后缀的最新版,一般建议使用3.6或者2.93版本,因为有些所需插件可能无法支持太新的Blender 如果你有已有的VRM/PMX模型想进行些前置处理搬到VRChat,或者需要进行一些二次修改,Blender都是非常不错的选择 在Steam中你可以直接搜索Blender打开详情页,但应该先添加到库而不是直接下载,在入库后选择测试版3.6再进行下载 你也可以在微软商店进行搜索,能找到历史LTS版...
新建第一个工程
今后将使用ALCOM进行讲解,VCC操作逻辑类似,布局可能有所不同 默认的(虚拟形象)就是我们需要的,然后给工程起名,再选择存储路径(推荐存储在固态,机械也问题不大就多等等),工程路径和工程命名推荐尽可能纯英文,特别是工程名如果包含中文低概率可能会有些神秘的问题 无误就右下角创建吧,可能会有很多报错,但请坐与放宽并充满信心,创建完成后会直接跳转到工程管理页面, 默认安装了两个VRChat SDK(右侧是红色减号就是安装成功),一个是基础包Base,另一个是模型包Avatars。 如果没有正确...
其他准备
1.请保证电脑名不含中文,如果包含中文会必然导致上传失败 你可以在系统设置中进行修改并重启
认识菜单栏和组件们
在编辑器的顶部是菜单栏,其中有一些编辑器的基础设置与功能,插件的入口在这,比如基础的VRChat SDK,后续也有些插件的入口会放置在这里。 本篇将会说说编辑器里的组件 每个小组件都由标签和窗口组成,可以拖动标签与窗口边缘来进行窗口大小与位置的调整。 你可以右键标签将不需要的组件关闭,如果关闭过错或者把编辑器页面调的一团糟,可以(菜单栏)-(窗口)-(布局)-(默认)回到默认布局 最底下为日志警报点击可以让控制台置于前排,如果出现故障可以查看日志进行排查。 可以尝试自己使用机翻看看故障原因...
动画器和动画组件(待完善)
有个动画器和动画机的窗口在改模时也很常用,到后面使用的时候再说吧
播放模式/Play Mode
在编辑器中间顶部的就是播放栏,点击播放按钮可以进入播放模式让大部分组件运行起来,再次点击播放键则退出播放, 但这也会让(游戏组件)开启并前置,(游戏组件)的画面来自场景内的摄像机。我们做模型的大部分情况下不需要这个窗口,大部分操作都是在(场景组件)进行的。单独把(游戏组件)放一边就行,关闭在播放下也会重新打开。 强烈推荐拖动(游戏组件)的标签放置于一个单独的位置并尽可能缩小比如图示这样。 播放模式下的不能进行存档,退出播放模式则会回到播放模式前,可以很安全的在播放下对模型进行调试,随意折腾,退出即恢复...
场景与层级/Scene&Hierarchy
编辑器中间和左侧的组件是场景和场景列表,初始摆放了摄像机和场景灯光,这也可以理解为舞台,我们在这使用项目的资产文件构建我们要展示上传模型。 我们至少要进行一次Ctrl+S保存,把场景保存为项目文件 你应该保存到工程Assets内的某个位置去,可以使用中文 这样就算保存成功了 Unity的场景逻辑为万物皆实体也就是GameObject,每个GameObject必然包含了一个场景组件TransForm记录了该物品的信息,而后可以再以此为基础挂载别的插件以实现各种各样的功能(此段急需润色) ...
项目/Project
编辑器的默认布局下方为项目,保存着所有我们导入的插件,后续导入的资源也将在这储存着,前篇场景组件上的物品都在这提供 项目又分为资产(Assets)和组件包(Packages)区域,我们的文件应该都放置在Assets。 在ALCOM/VCC,unity商城,又或者其他.unitypackage的插件才有些会安装到下方,在大部分情况下我们不需要动(Packages)区域 项目右下角横条可以拖动,从列表到缩略图由小至大的切换,来试试吧 我们可以直接重命名,移动Assets中的文件,这不会影响到场景组件中已有的...
检查器/Inspector
在编辑器默认布局的右侧为检查器。 会显示在场景/项目选择的文件/物品的属性,你可以在右上角锁定它来选择其他文件资源时让检查器始终显示之前物品的属性。 在项目左边的列表展开文件夹或者拖动层级与项目的物品不会让检查器变化,。 如果需要实时查看多个项目或文件的属性 也可以右键物品选择最底部的(Properties...)来开个新窗口固定显示该物品的属性 项目区这个按钮又完整汉化了,叫(属性)但实现的效果和位置都一样
通用-配置个着色器吧
我们先回到ALCOM配置个lil着色器,这个是必要的组件,找到你的工程,点击管理,然后搜索liltoon的全拼或者部分,然后安装liltoon 放轻松,unity编辑器的组件都能热插拔,你不需要关闭编辑器就能对里面的文件进行编辑,只需要在安装完成后回到编辑器,在一会扫描加载后即可直接应用刚才的文件变动(安装卸载插件,又或者覆盖项目文件)
迁移/备份/初始化UnityHub与VCC
对于Unityhub的工程记录,你可以备份 Windows %APPDATA%\UnityHub(具体路径:C:\Users\<你的用户名>\AppData\Roaming\UnityHub) MAC OS ~/Library/Application Support/UnityHub(通过 Finder 前往:~/Library/Application Support/) Linux ~/.config/UnityHub 而VCC/ALCOM的工程记录则在 %LOCALAPPDATA%\VRCh...
-3 PC与VR与面捕(施工中)
无论如何,先确定使用潜入设备: 桌面/PC:这是最简单的进入游戏的方式,也被称为人棍人棍 VR:头盔+手柄的头+双手的默认配置,可以选配全身追踪等配件更好的进入这个游戏 无面捕:使用手势/按键触发表情。丰俭由人(单手6表情到双手排列组合的捏排列组合58+个B印子),触发的表情数量比面捕多不少 面捕:(带面捕的VR头盔/diy的VR面捕套件/PC连接手机与摄像头 使用大会员的面捕捉或者第三方面捕捉软件):由玩家表情进行触发(眼+嘴),过渡能更佳自然,看Bro的表情管理了
-2 搞个模型(施工中)
主播/oc需要固定人设的: 如果你有还不错的VRM/MMD模型的话可以进行移植(我后面会教如何进行改),或者请熟悉的改模人帮忙移植下. 最低预算你可以在booth.pm购买一个素体模型(5000日元上下),然后把眼睛画成自己的,再买个风格接近的头发(1500日元上下),那么就算完成了基本人物