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19 total results found
Animated Animator Parameters(AAP)技术
VRChat Avatar 开发工具箱
动画器(Animator)工作细节
施工中 本文翻译并修改自 https://hai-vr.notion.site/Avatars-3-0-Animated-Animator-Parameters-and-Smoothing-f128c71dd3184c2bb61a4cff8296ada5
Animator 求值与动画时序
VRChat Avatar 开发工具箱
动画器(Animator)工作细节
Unity 的两种动画曲线:float curve 和 object reference curve
VRChat Avatar 开发工具箱
动画器(Animator)工作细节
利用动画器(Animator)求值顺序和 AAP 技巧实现帧时间计算
VRChat Avatar 开发工具箱
混合树(Blend Tree)
关于 Unity 游戏对象(GameObject)层次结构与变换(Transform)组件你想知道的一切
VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答
前置知识:Unity 基础
又名:什么叫“绑骨”
如何正确录制动画:动画器(Animator)和游戏对象路径
VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答
我只想做个开关:各种常用 VRC Expression 参数、菜单与动画状态机...
关于 Skinned Mesh Renderer 你应该了解的一切
VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答
前置知识:Unity 基础
又名:为什么你需要注意“边界”和“锚点覆盖”,以及为什么移动你的衣服上的装饰必须去修改对应的骨骼而不是 Skinned Mesh Renderer 本身
脚本缺失
VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答
VRChat Avatar Unity 工程报错合集与排查思路
(需要一个更好的标题,但是我得去故意删了我的插件,再找个上古 dynamic bone,或者降级 SDK 之类的才能开始写)
什么是预制体(Prefab),什么是“完全解压缩”
VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答
前置知识:Unity 基础
Unity 的“.meta”文件与 Unity 资产(Asset )系统通俗讲解
VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答
前置知识:Unity 基础
这就是你要是用 unitypackage 导入导出资源的原因。
导入 unitypackage 时应当注意导入列表
VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答
思路刹路口及之后所有:VRChat Avatar 改模常见问题、错误、陷阱与解答
导入商品前请充分阅读说明书,正确安装依赖
VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答
思路刹路口及之后所有:VRChat Avatar 改模常见问题、错误、陷阱与解答
VRC Head Chop
VRChat Avatar 开发工具箱
VRChat Avatar SDK 脚本介绍
Write Default 如何影响你的状态机与动画逻辑设计
VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答
我只想做个开关:各种常用 VRC Expression 参数、菜单与动画状态机...
(我只想偷懒全用 WD ON)
MA Merge Animator 的 WD 兼容问题
VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答
面向 VRChat Avatar SDK 预制件开发者的指导手册
正确使用 VCC 或 ALCOM 安装依赖包,或保证导出 unitypackage 时不要导出公共依赖
VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答
面向 VRChat Avatar SDK 预制件开发者的指导手册
VRC Head Chop
VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答
功能介绍:常用 VRChat Avatar SDK 组件
Unity 操作基础指南
VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答
前置知识:Unity 基础
(这有份出招手册,乃居家旅行必备神器) (W E R 还有各种快捷键,以及透视视图和等距视图,还有复制,撤销,重做,重命名,移动旋转缩放,平行透视靠近穿模,F 对焦)
如何修复模型姿势(又被称为“Bike Pose”)
VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答
思路刹路口及之后所有:VRChat Avatar 改模常见问题、错误、陷阱与解答
什么是 Bike Pose 这实际上是 Unity (不是 Modular Avatar 或者 VRCFury)的 Bug。 由于 Unity (也可能是 VRCSDK)的错误,录制动画时,预览姿势可能会被错误写入到场景中。如果模型本身被完全解压缩,将无法简单恢复成原始的 T-Pose 或 A-Pose。 该问题的具体表现为: 如果你的模型被完全解压缩,最简单的解决办法是复制原始模型的骨骼坐标旋转到你的模型上。下文将介绍实现这一功能的简单工具。 如何修复该问题 请使用该脚本:github.com/C...