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Animated Animator Parameters(AAP)技术
施工中 本文翻译并修改自 https://hai-vr.notion.site/Avatars-3-0-Animated-Animator-Parameters-and-Smoothing-f128c71dd3184c2bb61a4cff8296ada5
Animator 求值与动画时序
Unity 的两种动画曲线:float curve 和 object reference curve
利用动画器(Animator)求值顺序和 AAP 技巧实现帧时间计算
关于 Unity 游戏对象(GameObject)层次结构与变换(Transform)组件你想知道的一切
又名:什么叫“绑骨”
如何正确录制动画:动画器(Animator)和游戏对象路径
关于 Skinned Mesh Renderer 你应该了解的一切
又名:为什么你需要注意“边界”和“锚点覆盖”,以及为什么移动你的衣服上的装饰必须去修改对应的骨骼而不是 Skinned Mesh Renderer 本身
脚本缺失
(需要一个更好的标题,但是我得去故意删了我的插件,再找个上古 dynamic bone,或者降级 SDK 之类的才能开始写)
什么是预制体(Prefab),什么是“完全解压缩”
Unity 的“.meta”文件与 Unity 资产(Asset )系统通俗讲解
这就是你要是用 unitypackage 导入导出资源的原因。
导入 unitypackage 时应当注意导入列表
导入商品前请充分阅读说明书,正确安装依赖
VRC Head Chop
Write Default 如何影响你的状态机与动画逻辑设计
(我只想偷懒全用 WD ON)
MA Merge Animator 的 WD 兼容问题
正确使用 VCC 或 ALCOM 安装依赖包,或保证导出 unitypackage 时不要导出公共依赖
VRC Head Chop
Unity 操作基础指南
(这有份出招手册,乃居家旅行必备神器) (W E R 还有各种快捷键,以及透视视图和等距视图,还有复制,撤销,重做,重命名,移动旋转缩放,平行透视靠近穿模,F 对焦)
如何修复模型姿势(又被称为“Bike Pose”)
什么是 Bike Pose 这实际上是 Unity (不是 Modular Avatar 或者 VRCFury)的 Bug。 由于 Unity (也可能是 VRCSDK)的错误,录制动画时,预览姿势可能会被错误写入到场景中。如果模型本身被完全解压缩,将无法简单恢复成原始的 T-Pose 或 A-Pose。 该问题的具体表现为: 如果你的模型被完全解压缩,最简单的解决办法是复制原始模型的骨骼坐标旋转到你的模型上。下文将介绍实现这一功能的简单工具。 如何修复该问题 请使用该脚本:github.com/C...
UdonSharp 的前世今生
你好,来自现实的旅人 ${ LocalPlayer.displayName } 欢迎来到 UdonSharp 的世界。 // 此处应该有饱含人文关怀的序以安抚被 UdonSharp 伤透了心的可怜新手开发者 UdonSharp 的前世 相关时间线: 2018 年 6 月,VRChat 宣布原定计划中的 PlayMaker 集成被取消,转为自行开发全新的用于世界的编程系统:VRChat “Node Graph”。 2020 年 1 月,UdonPieCompiler 第一次提交 2020 年 2 月...