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附录:关于 Unity 中天空盒渲染行为的差异
在 Unity 2022.3.22f1 中,场景编辑界面与游戏摄像机的天空盒渲染默认行为略有不同: 在场景编辑界面中,通过观察渲染过程可以发现,如果开启了天空盒显示,天空盒会在场景绘制之前最先被渲染。 而在游戏摄像机中,当清除标志设置为“天空盒”时,通过帧调试器检查渲染顺序可以发现,天空盒会在几何渲染(渲染队列 2000)之后、透明渲染(渲染队列 3000)之前渲染,其渲染队列通常为 2500。 为了更直观地理解这种差异及其带来的影响,我们可以通过一个简单的示例场景进行说明。 在下面的示例场景中,存在以下对象:...
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详细设置
在本节中,我将为您介绍一些杂项设置。我们将继续按照前几节的叙述顺序,您可以在轮盘菜单中的Settings里,按照顺时针方向,在最后一个位置找到Detail菜单: Detail菜单 Far Clip 远裁剪平面 Far Clip这个概念源自建模软件、游戏引擎等中的相机渲染,如果您接触过Unity或者3ds Max等软件,并且使用过它们的摄像机,您就会注意摄像机前方出现了下图展示的内容: 您可以将上图内的东西理解为照相机的“眼睛”,视野范围。从相机出发,散发出四条线,形成一个椎体。只有在椎体内,相机...
Udon Graph 开关(一个无依赖的图形脚本包)
Udon Graph Triggers 是一系列 Udon 图形行为集合,涵盖了设置基本世界交互所需的所有要素。它们使用 Udon Graph,且除了 VRChat SDK 外,不需要其他任何依赖项。该包可在此处下载: https://github.com/Maebbie/Udon-Graph-Triggers 功能特性 每个行为都充当单一用途的触发器。为便于管理,它们遵循以下命名约定: Event Type - Affecting - State 例如: OnInteract - GameObject -...
原相机:直播模式+Camera Dolly的摄制方案
VRCLens:电影模式+Drone的摄制方案(运镜更灵活)
本节要求您预先安装VRCLens相机插件。如果您还未曾听说过,请访问:【虚拟摄影】VRCLens教程&使用文档汉化 | VRCD 文档库 电影模式对摄制内容的呈现 VRCLens为您提供直接将相机画面投放到VRChat窗口的功能。您可以在上方提到的链接里,找到该功能: 注意:新版本中该功能更名为“电影模式”。 这里关于一些投放的细则,上图已经说明的很清楚。如果您对拍摄的分辨率有特殊需求,请同步更改OBS Studio捕捉的窗口分辨率,以及VRChat游戏窗口分辨率。这样,您就可以通过OBS Stud...
学前须知
本章内容需要您先学习【视频摄制:使用OBS Studio进行视频录制】