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🚧FirstPerson(第一人称) 的设置
在 VrmObject 的 FirstPerson GUI 中进行设置。 它是用来作什么的? 此设置适用于 VR 应用程序,用于设置 使用 VR Avatar 时不进行显示的部分。 VR 中不想看到的内容 在 VR 中,第一人称摄像机位于Avatar 的头部。 您也许会看到 Avatar 中不想看到的部分。比如下面这些: 因为太近而到牙齿 可以看到 MorphTarget 隐藏在头里面的东西。 头发太碍事了,看不到前面 等等… Auto(自动) Both(两...
SpringBone (弹簧骨骼) 的设置
设置 Spring 的地方 VRMInstance(VRM实例) 的 Spring Bone 设置,在 Vrm-1.0 的 Root GameObject 上。 在 Springs 中添加 Spring 点击 springs 的 + 添加 Joint 组件 将 Joint 添加到 Spring 当 VRMInstance 的 Spring 中未注册 "joint" 时,会显示 ⚠️ 。请将其设置到 VRMInstance 的 Spring[x].Joints ...
🚧Material(材质) 的设置
🚧Constraint(约束关系) 的设置
升级兼容性
在编辑器中升级
VRMC_springBone_extended_collider
规范: https://github.com/vrm-c/vrm-specification/tree/master/specification/VRMC_springBone_extended_collider-1.0 VRMC_springBone_extended_collider 是什么? VRMC_springBone_extended_collider 是对 VRMC_springBone 的扩展,添加了可用的碰撞器形状。 追加的Collider(碰撞体)扩展 除了 VRMC_springB...