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常见问题
是否可以使用 Modular Avatar 导出成其他格式,比如 VRM? 虽然 Modular Avatar 不会自动在使用 UniVRM 或者其他类似工具导出的时候应用变换,但您可以先手动执行 Modular Avatar 的转换,再将结果 “VRM” 化。 要实现上述内容,首先选择虚拟形象,然后在 Unity 的菜单栏中,选择 Tools(工具) -> Modular Avatar -> Manual bake avatar(手动烘焙虚拟形象)。 一个应用了 Modular Avatar 变换的虚拟形象副本将...
扩展 Modular Avatar
Modular Avatar(MA) 可以通过使用 NDM 框架(NDM Framework) 进行扩展。有了 NDMF(NDM 框架),您可以指定您的代码在 Modular Avatar 的流程前后执行。一般来说,如果您想生成 MA 组件,最好在生成阶段(Generating Phase)执行您的代码,比如: [assembly: ExportsPlugin(typeof(SetViewpointPlugin))] namespace nadena.dev.ndmf.sample { public c...
MA 参数(MA Parameters)(Unity 2019)
ℹ️ 信息 Unity 2022 中,该组件的 UI 已被重新实现。如果您在使用新版 Unity,请查看 新的文档页。 Modular Avatar 的参数(Parameters)组件能让您为您的预制件定义内部或者公开的动画机参数(Animator Parameter)。 该组件允许用户修改参数名避免冲突,或者在不直接修改动画机的前提下在不同预制件之间使用。 该组件还能自动配置同步参数。 参数(Parameters)组件有两种显示模式:一种给预制件的终端用户显示,另一种给预制件开发者显示。 用户能重命名字段,并...