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1273 total results found
上传与测试
在制作完动画器之后,就可以在菜单和参数表下功夫了,需要用到VRLabs的Avatar3Manager。 如果您使用Modular-Avatar的话,使用MA Parameter组件自行进行参数表的写入,本文不做详细操作解释 参数表制作/修改 这里新建一个新的参数表来让演示。打开VRLab-Avatar3Manager,将Avatar放入其中,点开FX层,能看到我们所有在动画器内的参数。 这时候我们需要将我们需要的参数在左边勾选,就能够自动填写到右边的参数表中。,勾选Expression Parame...
模型形态键制作
本章节需要用到Blender,这里使用的版本是3.6,可以直接到Blender官网下载或者在Steam中切换测试版到3.6 本页面需要有一定的Blender技巧 TBD
VRCFT输出的参数简单讲解(TBD)
正在完善,可以提前参考VRCFaceTracking Parameters | VRCFaceTracking (vrcft.io) TBD
Resonite 游玩入门🚀
1、下载/安装 你可以在 Steam 直接下载并安装 Resonite。 点击这里查看 Steam 上的 Resonite 2、加速游戏 总共有两种方法用于顺利加速 Resonite 游戏: 加速器 支持 Resonite 的加速器有以下: UU加速器 小黑盒 梯子(自建中继服务器) vps方法(原理是通过vps的公网达到立即穿透,但也要看vps的网络质量) Cloudflare vless worker(可以直接用于账号登录,游戏资源下载,但不可以当房主,也不能连到对方的...
音乐播放器
这是一个稍微有点复杂的音乐插件,不过压缩包中 pdf 操作文档,使用起来是相当的方便! BOOTH链接:VRChat Prefabs - Udon Music Player With Spectrums - SVLeopard learns to U# - BOOTH
自动贩卖机配垃圾桶
这是一个可以直接拖拽到 VRC 世界里面的自动贩卖机和垃圾桶。 BOOTH链接:【VRC UDONギミック】自動販売機 よく見る自動販売機 - Tesla design laboratory - BOOTH
200多个天空球
这个包含有 200 多个不同的天空球,内容庞大。不要全部导入到项目当中去。里面有 pdf 文档,请根据文档图片导入。内部包含动漫天空、现实天空、油画天空等。 Unity 资源商店链接:AllSky - 220+ Sky / Skybox Set | 2D 天空 | Unity Asset Store
带枪带靶子的资源
可以从文件环境中拖到你的工程文件中使用,靶子是移动的。 BOOTH链接:CashBlaster【UdonChips】 - QuickBrown Design Studio - BOOTH
消息键盘,显示加入人和PC打字交流
使用起来很简单,拖入即可。 BOOTH链接:VRChatワールド用Udonキーボード [SDK3] - Package Shop @aivrc - BOOTH
很多开关插件
很简单,直接从资源环境中拖到工程环境中就可以。 BOOTH链接:Lura's Switch【SDK2/SDK3/VCC】 - QuickBrown Design Studio - BOOTH
加入世界姓名提示
这个用起来很简单,只用新建一个空元素,将脚本插件添加到空元素中即可。可以设置加入和离开的声音和提示。很简单 商品已撤下
VRC改模从入门到入门
第一步入门 从 unity 开始 bilibili 超细心的 unity 入门教程 虽然视频很长,但是从 p1 看到 p41 就行,脚本部分完全不需要看,因为 vrc 上传会过滤掉不是他们的脚本的。 unity 下载一定要下载 2022.3.22f1 版本,哔哩哔哩教程有下载 unity 对应版本的教程 学会这些基本上可以开始学习改模了。 以下任选一个就行 bilibili 改模教程包含下载教程 bilibili 改模教程 修改不适配衣服的模型 bilibili 穿不适配衣服的模型 ...
版本 3.7.1
总结 此更新向 Udon 公开了一些请求量很大的函数,添加了高质量的 DPID mipmapping 支持(选择加入测试版),并优化了 PhysBone 小工具。 新功能 向 Udon 公开了以下 C# 功能: Array.Sort()允许 Udon 以各种方式对数组进行排序,这对于管理 Udon 世界中的玩家非常有用。解决这个 Canny 帖子。 System.Random允许 Udon 创建确定性的随机种子,以及随机字节和双精度,从而扩展了 Udon 世界中随机性的可能性,超出了所能做到的。我...
2024 年度 Spookality 狂欢节将于 10 月 1 日开启!
在一个蜿蜒的地牢迷宫的门口, VRRat 徘徊在翻腾的阴霾中。 爪子里拿着一瓶绿色的液体, “10月14日......” 它轻声说着。 液体搅拌,开始上升! “它活着!” 它欢呼,双眼闪闪发光。 仪式完成,咒语施放—— 这是 VRCat!但是绿色的,并且带有骷髅面具。 我们一年一度的万圣节主题狂欢 Spookality 回来了! 每年,Spookality 都会让我们见证 VRChat 中一些最有才华的创作者的诞生。从 10 月 1 日到 10 月 14 日,您可以提交您的虚拟形象和世界...
VRChat 2024.3.2p2
Live - 9/26 - Build 1506 修复和更改 提高了阻止其他用户的可靠性,以及彼此不可见的可靠性(无论谁阻止了谁)。 “已屏蔽”社交部分不再显示您已屏蔽的玩家数量。 改进了模型替身的铭牌放置高度。 改进了模型替身的 CPU 性能,并修复了可能导致模型替身上的颜色显得太亮/曝光过度的问题。 无需为这些修复重新生成模型替身。 修复了一些错误虚拟形象在不应该显示时显示,或者虚拟形象在上传后没有立即更新的问题。 这是由于我们不断推出服务器端虚拟形象安全检查造成的。如果您遇...
页面1-本地搭建环境以运行和调试JavaScript脚本
首先,您需要在本地搭建服务器,以运行和调试JavaScript脚本。在这里将逐步介绍您需要安装的软件以及如何进行安装和配置。 您需要安装以下软件并进行配置: Node.js和npm:用于运行JavaScript和管理包。 Express.js:用于创建Web服务器。 Axios:用于向B站API发送HTTP请求。 1. 安装Node.js和npm Node.js是一个运行JavaScript的服务器端环境,npm是其默认的包管理器,用于安装和管理Node.js包。 安装步骤: 下载N...
页面2-解析视频内容
Github代码链接 【写好的代码,可直接下载使用/也可以用Docker一键部署】 编写JS文件 引入必要的库:引入express和axios库,用于创建Web服务器和发送HTTP请求。 const express = require('express'); // 引入Express库,用于创建Web服务器 const axios = require('axios'); // 引入Axios库,用于发送HTTP请求 应用实例和端口设置:创建一个Express应用实例,并设置服务器监听的端口号(...
子状态机的行为 Behavior of Sub-State Machine
子状态机的行为在初看的时候可能有些违反直觉,但一旦理解它的行为之后,实际上这是个很简单而且非常有趣的系统。 一般过度 在子状态机内部的过度和在主状态机的过度完全一致。 Entry 和 Exit 以及 Anystate 当子状态机上层过度到子状态机时 当从子状态机的上一层的任何状态过度到子状态机本身而不是子状态机内的任何一个状态时,将从子状态机的 Entry 连接到的状态开始。 当从子状态机的上一层的任何状态过度到子状态机本身而不是子状态机内的任何一个状态时,并且这些过度有条件,...
简介
本教程将指导您如何在VRChat世界中解析B站(哔哩哔哩)视频,包括视频本身、弹幕和CC字幕。我们将使用 Unity 作为开发环境,并通过服务器后端进行数据解析和处理。希望本教程能够帮助您在VRChat世界中成功解析B站视频、弹幕和CC字幕,并将它们显示出来。祝您开发愉快!(不过在完稿之前,请仅当做是学习笔记——) 以下是整个流程的逻辑概述: 快速搭建服务器 解析视频内容 解析弹幕数据 解析CC字幕数据 在您的VRChat世界中显示视频、弹幕和字幕 为了更好地理解本教程,建议您查阅以下...
开发者更新 - 2024 年 10 月 3 日
欢迎来到 2024 年 10 月 3 日的开发者更新! 今天的封面 Magic AI-Art:维度 49 由 Niko* 制作。 我们的上一次开发者更新是在 9 月 19 日!错过了吗?来看看这里! 公告 Spookality 提交现已开放! 您必须在 10 月 14 日之前将您的哈人作品提交至今年的万圣节主题活动中! 查看我们的博客文章以了解有关今年主题和类别的更多信息。 请注意,除了虚拟形象分类 之外,今年还有两个独立的世界类别 - 请务必看看它们! 我们明天将会进行直播! 明天(10 月...