Advanced Search
Search Results
1273 total results found
开发者更新 - 2024年5月30日
欢迎来到 2024 年 5 月 30 日的开发者更新! 今天的 Dev Update 封面 井の頭公園駅)作者:nyanya!在这个逼真的日本三鹰火车站娱乐版中漫步,仅限 PC。 如果您想赶上进度,可以阅读我们的以前的 5 月 16 日的开发者更新 31. 重要信息 / 公告 VRChat GEAR 来了! Rock 官方 VRChat GEAR 和查看我们的 Merch Lab 166!我们最近重新推出了我们的官方商店,提供所有新商品 - 包括大腿袜、杯子、水瓶、别针、帽子等等! 对新商品有建...
VRChat 2024.3.2
本文仍旧为 机器翻译,未经人工核对,请斟酌观看本文内容。 Live - 9月11日 - Build 1504 离线邀请!模型替身!以及大量的错误修复!欢迎来到 2024.3.2 -- 查看下面的完整补丁说明,了解新功能! 特征 离线邀请 您是否曾经想过向离线或网站上的朋友发送邀请?好吧,现在你可以了! 您现在可以邀请以下 “离线” 好友: 通过 VRChat 移动应用程序接收推送通知! 在 VRChat 移动应用程序上处于活动状态! 在 VRChat 网站上活跃! 随之而...
下载/准备与安装
前提 💡 您需要先准备一份可以上传的 Avatar 项目。 您需要准备一个能够访问 BOOTH / GUMROAD 网站的翻墙环境。 本教程不涉及 Avatar 的上传与最最基础的 VCC/ALCOM 使用教程,如果您对此不太熟悉,您可以阅读 VRChat 入门包 以了解相关基础知识。 下载 ⬇️ BOOTH 渠道 点击这里下载 GoGo Loco 1、点击上方链接,进入商品页面,点击标有 0 JPY 标题下的 免费下载 按钮即可。 GUMROAD 渠道 点击这里下载 GoGo Loco ...
如果你装了 Go All
在自己的 Avatar Parameter 中添加/设置以下变量: name type default saved synced VRCEmote int 0 √ Go/Float float 0 √ Go/PoseRadial float 0 Go/Stationary bool Go/Locomotion bool √ Go/Jump&Fall bool ...
报告电脑硬件
请首先下载软件 HWINFO:Free Download HWiNFO Sofware | Installer & Portable for Windows, DOS请点击 Installer 下的绿色下载按钮,来下载安装包 安装完毕后 再把生成的log文件发出来
报告串流 VR 硬件
Pico: 请在系统页面截图,提供您的系统版本与 VR 硬件型号 Quest: 请在系统页面截图,提供您的系统版本与 VR 硬件型号
报告直连 VR 硬件
Index: Vive: 小派: Varjo: Bigscreen Beyond: DIY 头显:您自己应当拥有恰当的 debug 能力
VRChat 2024.3.2p1
Live - 9/16 - Build 1505 修复和更改 修复了导致页面不正确或完全破坏主菜单的 launchpad 按钮。 社交菜单选项卡上的数字图标不再计算“Active on another platform(在其他平台上活跃)”的用户。 修复了一个问题,该问题可能导致同一实例中的好友在状态设置为“Ask Me(询问我)”或“Do not Disturb(勿扰)”时显示为“Online in private location(在私人房间在线)”。 修复了在可见时更改语言时,传送门提示消息会永...
Could not fetch fresh config file. Using cached if available.
网络问题!这意味着您的 SDK 无法获得最新的配置更新,请查看 VRChat 网络困境指南 | VRCD 文档库 以了解相应的解决方法。
The response was null. State: Error
需要看具体情况: Exception: System.Net.Sockets.SocketException (0x80004005): Could not resolve host 'api.vrchat.cloud' 网络问题!这意味着您的 SDK 无法获得最新的配置更新,请查看 VRChat 网络困境指南 | VRCD 文档库 以了解相应的解决方法。
=====施工至75%=====
阅读导航
因为制作/修改面捕的流程长,跨度大,软件多,所以需要一份针对用户需求的阅读导航,让用户结合自身实际来选择该学习的部分,避免出现只想学改个灵敏度,结果把全套流程原理都学完了的情况。具体需求及对应所需要阅读的章节请见下表: 需求 方案 想学习从0开始做面捕、了解VRCFT运行的流程 阅读全文 想了解成品面捕/面捕模版中的动画器用途,参数含义,同时有修改动画器的需求 基本原理 | VRCD 文档库 动画器详解 | VRCD 文档库 制作/修改动画器 | VRCD 文档库 ...
关于设备
目前来说市面上有很多的方案,这里简单列举一些我所知道的设备。 接下来基本会以ViveProEye(默认安装ViveFacialTracker)、QuestPro和Pico4Pro来展开介绍,因为这三款设备代表了三个不同数据标准,同时还是非常主流的头显。 品牌/厂家 设备名称 眼部 面部 数据标准 备注 HTC Vive Pro Eye √ - SRanipal 搭配FacialTracker实现面捕捕捉 HTC Vive Focus ...
各个面捕数据的标准
上一页说到,目前绝大部分面捕使用者都是ViveProEye、QuestPro、Pico4Pro,对应了SRanipal、FACS Reduced和ARKit三种标准,他们之间有简单的一些差距。 详细的表格则在Face Tracking Shapes Conversion,简单的表述如下: 眉毛相关数据 舌头伸出 舌头的上下左右移动 SRanipal × √ √ FACS Reduced √ √ × ARKit √ √ × 同时针对...
软件下载及安装
本页将介绍安装VRCFaceTracking(下称VRCFT) 方法一:打开VRCFT的Github,在Releases中选择版本进行下载,.msix和.appinstaller都是可以的。VRCFT-Github 如果您无法正常使用以上两种安装包安装VRCFT,则可以使用一种较为邪门的操作:修改.msix安装包的后缀为.zip等压缩包格式后缀,然后解压此压缩包。打开解压后的文件,找到VRCFT.exe双击运行(部分系统版本可能需要管理员运行)即可正常使用VRCFT。 方法二:打开steam,在商店中搜索“V...
遇到的问题及解决方案
各设备使用教程 关于Pico互联与VRCFT相关问题,站内有详细解答: PICO 互联使用 VRCFaceTrack... | VRCD 文档库 关于Quest Pro使用VRCFT 由于Quest Pro有多种串流方式,所以本教程将会提供三种常见的串流软件教学:官方串流/Virtual Desktop/Steamlink 无论使用哪种串流方式,请一定一定一定要确认自己已经打开开发者模式。(由于如何开启开发者教程颇多,这边就不多赘述了) ...
基本原理
简易流程图 下面是一个从现实动作到模型动作的简单流程图,仅供参考,实际情况可能会有所变化。 简单来说,头显发送原始数据到VRCFT,然后通过VRCFT转化UE参数到模型当中,模型通过动画器控制动画驱动模型形态键实现动作。 参数的平滑和参数二进制压缩 根据VRChat的文档和我们自己游玩的经验,我们可以知道VRC的参数同步是有延迟的,一般会隔0.2s左右会向远端(也就是其他玩家)同步一次同步参数。例如我的GestureRightWeight这个float的参数,我在一秒内将他从0变到1,在本地会看到这...
动画器详解
我们现在以Jerry的Template来作为示范的例子,因为从0开始创造有一定难度,所以我们不妨先来看看成品是怎么样的。 Jerry的Template地址在这里:VRCFT-Template 在早期版本,这个模板是直接在Asset目录下的,但在5.0版本之后,则需要在Package中寻找VRCFT - Jerry's Templates 值得一提的是,Jerry的模板是使用VRC Fury来安装的,最方便的办法其实是用VRCFury的预制件直接丢入模型当中,但我们只是为了分析动画器,所以就直接使用资产中的An...
开发者更新 - 2024 年9月19日
欢迎来到 2024 年 9 月 19 日的开发者更新! 今天的 开发者更新 封面作者:Nootau!在 3D 空间中重新体验 Windows XP,仅适用于 PC。 如果您想赶上进度,可以阅读我们的上一次 9 月 5 日的开发者更新. 重要信息 / 公告 VRChat 虚拟形象卖家试点计划和反馈 如您所知,我们仍在努力实现创作者经济!我们正在努力确定符合潜在虚拟形象卖家试点计划资格的创作者。 如果您对此有兴趣,或希望提供反馈以帮助我们了解 VRChat 如何改善您的虚拟形象创作/销售体验,请填写此调...
制作/修改动画器
其实制作动画器,真正需要手动操作的,只有上一页面提到的Driver层,其他可以通过OSCmooth来一键生成,当然如果想做到新版本Jerry模版那些细致的功能,可能需要我们去修改代码或者手动更改。 1. 创建一个属于自己的BlendTree 选做:从零开始自己建立混合树 只需要在空白处右键选择From New Blend Tree,就可以自动生成一个混合树,双击进入,初始的BlendTree是什么都没有的,参数也是默认的GestureLeftWeight。 修改为Direct类型,然后从加号处添...