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参数类型不一致 (Expression Parameter Mismatch)
原文出处:https://notes.sleightly.dev/parameter-mismatching/ 译者注释:Bool 布尔 (True/False) 译者注释:Int 整数/整形 (0, 1, 2, 3, 4, 5...) 译者注释:Float 浮点/小数 (0.13, 0.45, 0.255...) 译者注释:动画器参数 指的是 Animator 内的参数;Expression 参数 指的是 VRC Expression Parameter List 内的参数 在一般的 VRChat Av...
使用混合树来合并多个动画层
原文出处:https://notes.sleightly.dev/dbt-combining/ 由于 Animator Controller 中 Animator Layers 对性能的影响较大,一个对性能更友好的做法是通过使用 Direct Blend Tree 将切换开关和转轮开关等功能合并到同一个 Animator Layer 中。 译者注释:转轮开关指的是一种圆形的轮盘菜单操作模式,通过类似进度条的菜单来控制一个数值从 0% - 100% 理解什么是 Direct Blend Trees Direc...
本书信息
本书由 LIII Works 你亲爱的酒保K 完成 初次编撰时间:2024 年 9 月 14 日 适用水平:从未接触 / 初级 / 平均 / 高级 / 边缘 适用人群:尝试创造复杂系统,且充分理解状态机基本运行机制的开发者 所需前置知识 了解状态机的基本运行机制 分解和设计复杂系统的思维能力 本书在作者根据自身知识撰写并由人工智能优化可读性,内容可能出现错误,对你的 Avatar 进行任何操作前,确保你已经进行了备份。
本书信息
本书由 LIII Works 你亲爱的酒保K 完成 初次编撰时间:2024 年 6 月 25 日 适用水平:从未接触 / 初级 / 平均 / 高级 / 边缘 适用人群:对 Avatar 功能开发有丰富经验的开发者 所需前置知识 本地 与 远端 概念的透彻理解 Avatar 参数同步的基本了解 了解及使用 Parameter Driver VRChat 定义的 Animator Parameter Float 同步的 8bit Quantization 本书在作者根...
什么是子状态机 Sub-State Machine
子状态机 Unity 的 Animator 中的子状态机(Sub-State Machines,SSMs)提供了一种结构化管理复杂动画系统的方法,通过将相关动画组合在一起。这种方法提高了 Animator Controller 的组织性,使得在项目发展过程中更容易管理和扩展动画工作流。子状态机允许开发者将动画组织成层级结构,通过将相关动画分组,简化了状态机,提高了可读性和可维护性。这对于具有大量动画需求的项目尤其有用,因为它们有助于将动画逻辑分区并简化管理。 子状态机非常适合组织大量相关动画,而动画层更适合用于...