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Prefab导入和覆盖问题的注意事项

0.49:

当使用 Unity 编辑器导入 VRM 文件时,如果 Assets 文件夹中已存在 Material 和 BlendShapeAvatar,则不会进行覆盖。在这种情况下,Prefab 中的 Material 和 BlendShapeAvatar 的引用将设置为引用现有文件。

0.46:

当使用 Unity 编辑器导入 VRM 文件时,如果 Assets 文件夹中已存在 Material、BlendShapeAvatar 和 BlendShapeClip,则不会进行覆盖。但是,Mesh、Texture 和 Prefab 将被覆盖。

考虑到用户可能对 Material、BlendShapeAvatar 和 BlendShapeClip 进行了自定义设置,已存在的 Material、BlendShapeAvatar 和 BlendShapeClip 文件不会被覆盖。如果要进行覆盖,请在导入之前将它们删除。

0.45 及之前版本:

当使用 Unity 编辑器导入 VRM 文件时,Material、Mesh、Texture、BlendShape 和 Prefab 将被覆盖。