使用 UU 加速器 + SDK 补丁方案
如果您需要放弃使用该方案,请转到本文档的“停止加速与清除 host卸载补丁 章节"!
如果按照流程做仍出现问题,请在 SDK 构建面板中点击 API Logging Enabled,并尝试上传失败一次后,保存 Unity 控制台中所有前缀为 API 的截图,并将截图发到社区群中!
下载 USBeam,SDK 上传补丁解压,将 unitypackage 导入您的 Unity 项目,并打开该软件后在 Unity 项目中,点击左下角手柄图标顶部菜单栏 VRChat 上传补丁 > 打开界面
。
搜索 vrchat,双击模型上传。
点击检测延迟安装补丁,加载如果提示补丁安装成功,则完以后,点击第一个IP地址,点击应用选中。成补丁安装
完成后,打开 UU 加速器,找到 VRChat 游戏,点击加速节点名称右侧的切换按钮
2、点击”节点“卡片,选择任意一个标有 ”路由模式“ 的加速节点后,尝试上传模型或世界。
如需停止使用 UU 加速器方案,请点击停止加速既可
停止加速与清除 host卸载补丁
在 UU 加速器中,转到 VRChat ,点击停止加速并确认
完成后,转到在 USBeam,Unity 项目中点击左下角手柄图标,搜索顶部菜单栏 vrchat,双击 VRChat
模型上传补丁 > 打开界面,选择清除当前。