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推荐加速方案及其适用范围

本解决方案使用 Windows 11 系统,管理员账号,UAC 设置保持默认,国内网络环境

如果按照流程做仍出现问题,请保存 Unity 控制台的截图,并将截图发到社区群中!

解决上传问题:

SDK 补丁方案:

  1. 下载SDK 上传补丁,参考入门包,将该 unitypackage 导入您的 Unity 项目

    image.png

  2. 点击顶部菜单栏中 VRChat 上传补丁,打开其界面

    image.png

  3. 点击执行插入,如果提示安装成功无需替换则完成补丁安装

    image.pngimage.png


  4. 关闭该插件界面,并点击下载 USBeam。
  5. 解压并打开 USBeam,点击左下角手柄图标。INHVFN55Xath6uio-rujeikuxmn-at-kerr528.jpg
  6. 搜索 vrchat,并双击模型上传。

    image.png

  7. 点击检测延迟,加载完以后,点击第一个IP地址,点击应用选中。

    image.png

    image.png

    image.png

  8. 打开命令提示符,输入ipconfig/flushdns,回车确认。

    image.pngimage.png

     

  9. 完成!请测试上传一个新模型!

    科学上网方案

    遇到此类情况的首要选择无疑是科学上网,在创作时使用 全局 或 TUN 模式即可解决大部分的网络问题。

    此外,如果您需要使 Unity,还推荐改动如下:

    找到 \Package\com.vrchat.base\Editor\VRCSDK\Dependencies\VRChat\VRCApi.cs 文件,来到102行,您可以找到并锁定以下代码:

    private static HttpClient GetClient(Uri url)
    {
      {
        var cookies = GetCookies(url);
        var handler = new HttpClientHandler
        {
          CookieContainer = cookies,
          UseProxy = true,
          Proxy = new WebProxy("127.0.0.1", 15732)false,
        };
        var client = new HttpClient(handler);
        foreach (var header in Headers)
        {
          client.DefaultRequestHeaders.Add(header.Key, header.Value)
        }
    
        return client;  
      }
    }

    将原来的 UseProxy = false 替换成

    UseProxy = true,
    Proxy = new WebProxy("127.0.0.1",你自己的科学代理端口)

    保存之后文件,回到 Unity 等待重新编译完成(Unity 会短暂加载一段时间)之后点击上传就行即可。

    本方法引用自其他地方,感谢这位作者!

解决下载插件网络问题:

VPM镜像站 提供包括 VRChat SDK,liltoon,Poiyomi 的插件镜像托管,为您提供这些插件的国内下载加速。

具体使用教程请参考 

  1. 使用指南 - VPM Repos Synchronizer - 一个 VPM 镜像站 (vrczh.org)
  2. 2. 设置创作者助手 | VRCD 文档库