使用科学上网
科学上网方案
遇到此类情况的首要选择无疑是科学上网,在创作时使用 全局 或 TUN 模式即可解决大部分的网络问题。
此外,如果您需要用到Unity Unity,还推荐中改动如下:
找到 \Package\com.vrchat.base\Editor\VRCSDK\Dependencies\VRChat\VRCApi.cs
文件,来到102行,锁定以下代码:
private static HttpClient GetClient(Uri url)
{
{
var cookies = GetCookies(url);
var handler = new HttpClientHandler
{
CookieContainer = cookies,
UseProxy = true,
Proxy = new WebProxy("127.0.0.1", 15732)false,
};
var client = new HttpClient(handler);
foreach (var header in Headers)
{
client.DefaultRequestHeaders.Add(header.Key, header.Value)
}
return client;
}
}
将原来的 UseProxy = false
替换成
UseProxy = true,
Proxy = new WebProxy("127.0.0.1",你自己的科学代理端口)
保存文件,回到 Unity 等待重新编译完成(Unity 会短暂加载一段时间)之后再点击上传即可。
本方法引用自其他地方,感谢这位作者!
解决下载插件网络问题:
VPM镜像站 提供包括 VRChat SDK,liltoon,Poiyomi 的插件镜像托管,为您提供这些插件的国内下载加速。
具体使用教程请参考