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使用科学上网

科学上网方案

遇到此类情况的首要选择无疑是科学上网,在创作时使用 全局 或 TUN 模式即可解决大部分的网络问题。

此外,如果您需要用到 Unity,还推荐改动如下:

找到 \Package\com.vrchat.base\Editor\VRCSDK\Dependencies\VRChat\VRCApi.cs 文件,来到102行,锁定以下代码:

private static HttpClient GetClient(Uri url)
{
{
var cookies = GetCookies(url);
var handler = new HttpClientHandler
{
CookieContainer = cookies,
UseProxy = true,
Proxy = new WebProxy("127.0.0.1", 15732)false,
};
var client = new HttpClient(handler);
foreach (var header in Headers)
{
client.DefaultRequestHeaders.Add(header.Key, header.Value)
}


return client;
}
}

将原来的 UseProxy = false 替换成

UseProxy = true,
Proxy = new WebProxy("127.0.0.1",你自己的科学代理端口)

保存文件,回到 Unity 等待重新编译完成(Unity 会短暂加载一段时间)之后再点击上传即可。

本方法引用自其他地方,感谢这位作者!

解决下载插件网络问题:

VPM镜像站 提供包括 VRChat SDK,liltoon,Poiyomi 的插件镜像托管,为您提供这些插件的国内下载加速。

具体使用教程请参考 

  1. 使用指南 - VPM Repos Synchronizer - 一个 VPM 镜像站 (vrczh.org)
  2. 2. 设置创作者助手 | VRCD 文档库