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使用科学上网

注意,如果您在上传时,在控制台中注意到以下错误

image.png

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则该方法暂时失效,请停止使用魔法,将 UseProxy 改为 false,并使用其他办法

 

使用 全局 或 TUN 模式,并在 Unity 中改动如下:

找到 \Package\com.vrchat.base\Editor\VRCSDK\Dependencies\VRChat\VRCApi.cs 文件,来到102行,锁定以下代码:

private static HttpClient GetClient(Uri url)
{
{
var cookies = GetCookies(url);
var handler = new HttpClientHandler
{
CookieContainer = cookies,
UseProxy = true,
Proxy = new WebProxy("127.0.0.1", 15732)false,
};
var client = new HttpClient(handler);
foreach (var header in Headers)
{
client.DefaultRequestHeaders.Add(header.Key, header.Value)
}


return client;
}
}

将原来的 UseProxy = false 替换成

UseProxy = true,
Proxy = new WebProxy("127.0.0.1",你自己的科学代理端口)

保存文件,回到 Unity 等待重新编译完成(Unity 会短暂加载一段时间)之后再点击上传即可。

本方法引用自其他地方文章,感谢这位作者!