建模
这里有个视频
在这堂本节课中,我们将构建学习如何搭起房间的几何体外形!
准备工作
首先,让我们迅速解决一个问题:检查请确保您已经关闭了屏幕右下角的 auto generate lighting(自动生成照明是否已关闭)。如果它已经打开,请点单击它,然后在新窗口底部找到“ auto-generate(自动生成”) 选项,并取消选中该框,然最后关闭窗口即完成操作。、
在我们使用 Probuilder 之前,我们需要提前配置一些设置。转到首先,点击 Edit>Preferences(编辑>偏好)。然后点击 >Probuilder 首选项,然后单击卡。
以下是我本人建议您更改为的默认设置,以节省时间和避免解释可能不为大众所理解方便接下来的内容。在这里快速介绍一下操作:
- 启用
“Show Action Notifications(显示操作通知”) - 启用
“Auto Resize Colliders(自动调整碰撞体大小碰撞器”) - 将
“Static Editor Flags(静态编辑器标志”)更改为“Everything(所有内容”) - 将
“Collider type(碰撞器类型”)更改为“Box Collider(盒子碰撞器”)
现在完成设置后,您就可以关闭 Preferences(首选项)窗口,并。接下来通过转到“点击 Tools>Probuilder>Probuilder Window(工具”>“Probuilder”Probuilder>“Probuilder窗口”来)打开 Probuilder 窗口。,Progrids 现在应该显示在左上角,。
如果没有,找不到 Progrids,您可以通过转到“点击 Tools>Progrids>Progrids Window(工具”>“Progrids”Progrids>“Progrids窗口”)来调出它。您可以像其他选项卡一样停靠Probuilder选项卡Probuilder 窗口。如果您更喜欢图标视图,您可以通过右键单击选项卡窗口然后选择“Icon mode(图标模式”)或“Text mode(文本模式”)进行切换。
创建 Probuilder 对象
创建“火柴盒”
现在准备就绪后,让我们开始创建第一个 Probuilder 对象吧!点击“ new shape(新建形状”),选择“ cube(立方体”),然后点击确认。您现在将在场景中您就可以看到一个立方体出现在了场景中!单
点击Probuilder图 Probuilder 图标,您将会看到立方体上出现的顶点、边和面,这些是构成所有3D模 3D 模型几何体的基本要素。您可以在场景中共享自由地移动、旋转、缩放它们,甚至将它们将捕捉到Progrids设置与其他 Probuilder 对象进行组合,创建更复杂的网格。您可以按键盘上的“+”或“-”来增加或减小网格大小,按“0”将网格重置为1平方米几何形状。
我们要搭建立一个房间,因此首先要就得创建一个地板。点击“ new shape(新建形状”),选择“ plane(平面”),将轴设置为向上,依次将长度设置为6, 6 米,宽度设置为5, 5 米,然后点击“ build(构建”)。将 transform(变换)重置为到原点上。现在,减小
接着将网格大小减小至约 0.125米125 米。使用快捷键 Ctrl+
添加一个 cube(立方体)。K添K然后进入 face mode(面模式)(快捷键为 K),选择一侧面,并将其缩小,致使水平厚度为达到 0.125米125 米,然后将其立方体拖出以至长度与地板长度相同。通过查看 inspector(检查检查器窗口)中Probuilder脚的 Probuilder script(Probuilder 脚本)组件,您可以查看Probuilder对 Probuilder 对象的维度尺寸。房间的平均高度约为 2.4米4 米至 2.5米5 米,所因此我们可以将其立方体的高度设置为 2.5米高,5 米以便轻松对齐Progrids。 Progrids。
按 Ctrl+
复制墙壁,并将其拖到平面的另一侧。D复D然后再次按Ctrl+K添加一个立方体,并重复以上述步骤以创建平面的其余三两面墙壁,。最后再添加天花板以结束操作。
添加窗户
现在,您已经创建了一个盒子!,但它看起来并不太像一个完整正经的房间。最后一个关键步骤是您可以为其添加窗户!以使房间变得更加真实。
选择中一个墙壁,进入 edge select mode(边选择模式),再选择其中一个边,然后按 Alt+
以添加U添U边循环边(edge loop)。这个操作将沿着您选择的边添加新的垂直边循环边。
创建边循环边后,您应该能看到所选择创建出的边循环边处于被选中状态,将它们拉到一边,重复此步骤,直到创建出三个切口以制作窗户。
现在接下来选择两个面,(也就是接下来窗户将在这里。的位置),按退格键 backspace
删除它们(不要按删除; delete
,它会删除掉整个对象!)现在,选择一个被掏空了的环形边环,其中一个面曾经是。按住Shift并 Shift
并使用Gizmo箭 Gizmo 箭头挤出新的面来连接两个洞。
然而注意,存在一个问题:这时的面实际上没有连接到彼此。要为了解决这个问题,进入 vertex select mode(顶点选择模式)并按 Ctrl+
选择网格的所有顶点,然后在A选AProbuilder选 Probuilder 选项卡中单击 weld vertices(焊接顶点)。这将合并占用空间中处在相同位置顶点的顶点,也被称为 overlapping vertices(重叠顶点)。
为了添加窗户,我们将需要再添加一个立方体,只需添加 loop cuts(循环切割)并向内挤出即可制作窗户。现在你已经掌握了3D建模的基本技巧!
如果在Probuilder选 Probuilder 选项卡中选择 vertex colors(顶点颜色,)即可以将面颜色设置为顶点颜色。这有助于可视化我们分辨模型,并且可以选择稍后将这些顶点颜色设置为实际材料质。
我们现在已经完成了房间的基本几何形状建模。在下一课中,我们将学习如何利用材料质和纹理使模型表面更加生动丰富。