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建模

这里有个视频

这堂本节课中,我们将构建学习如何搭起房间的几何外形

准备工作

首先,让我们迅速解决一个问题:检查请确保您已经关闭了屏幕右下角的 auto generate lighting(自动生成照明是否已关闭如果它已经打开,请点击它,然后在新窗口底部找到 auto-generate(自动生成 选项,并取消选中该框,后关闭窗口即完成操作

我们使用 Probuilder 之前,我们需要提前配置一些设置。转到首先,点击 Edit>Preferences(编辑>偏好)。然后点击 >Probuilder 选项,然后单击卡。

Probuilder 。

以下是本人建议您更改的默认设置,以节省时间和避免解释可能不为大众所理解方便接下来内容。在这里快速介绍一下操作

  • 启用 Show Action Notifications(显示操作通知
  • 启用 Auto Resize Colliders(自动调整碰撞体大小碰撞器”
  •  Static Editor Flags(静态编辑器标志更改为 Everything(所有内容
  •  Collider type(碰撞器类型更改为 Box Collider(碰撞器

现在完成设置后,您就可以关闭 Preferences(首选项窗口,并。接下来通过转到“点击 Tools>Probuilder>Probuilder Window(工具>“Probuilder”Probuilder>Probuilder窗口”来打开 Probuilder 窗口Progrids 现在应该显示在左上角

如果没有,找不到 Progrids,您可以通过转到“点击 Tools>Progrids>Progrids Window(工具>“Progrids”Progrids>Progrids窗口来调出。您可以像其他选项卡一样停靠Probuilder选项卡 Probuilder 窗口。如果您更喜欢图标视图,可以通过右键单击选项卡窗口然后选择 Icon mode(图标模式 Text mode(文本模式进行切换。

创建 Probuilder 对象

创建“火柴盒”

现在准备就绪后,让我们开始创建第一个 Probuilder 对象!点击 new shape(新建形状,选择 cube(立方体然后点击确认。现在将在场景中您就可以看到一个立方体出现在了场景中

Probuilder图 Probuilder 图标,您将看到立方体上出现的顶点、边和面,这些是构成所有3D模 3D 模型几何体的基本要素。您可以在场景中共享自由地移动、旋转、缩放它们,甚至将它们将捕捉到Progrids设置与其他 Probuilder 对象进行组合,创建更复杂网格。您可以按键盘上的“+”或“-”来增加或减小网格大小,按“0”将网格重置为1平方米几何形状

我们要一个房间,因此首先就得创建一个地板。点击 new shape(新建形状,选择 plane(平面,将轴设为向上,依次将长度设置为6, 6 米,宽度设置为5, 5 米,然后点击 build(构建。将 transform(变换重置原点现在,减小

接着将网格大小减小至约 0.125米125 米。使用快捷键 Ctrl+K添K 添加一个 cube(立方体然后进入 face mode(面模式(快捷键为 K),选择一侧将其缩小使水平厚度达到 0.125米125 米,然后将立方体出以至长度与地板长度相同。通过查看 inspector(检查检查器窗口)Probuilder脚Probuilder script(Probuilder 脚组件,您可以查看Probuilder对 Probuilder 对象的维度尺寸。房间的平均高度约为 2.4米4 米 2.5米5 米因此我们可以将立方体的高度设置为 2.5米高,5 米便轻松对齐Progrids。 Progrids

 Ctrl+D复D 复制墙壁,并将其拖到平面的另一侧。然后再次按Ctrl+K添加一个立方体,并重复步骤以创建平面的其余面墙壁最后添加天花板以结束操作

添加窗户

现在,您已经创建了一个盒子但它看起来像一个完整正经的房间。最后一个关键步骤是您可以为其添加窗户以使房间变得更加真实。

一个墙壁,进入 edge select mode(边选择模式选择其中一个边,然后按 Alt+U添U 以添循环边(edge loop)。这个操作将沿您选择的边添加新的垂直循环

创建循环后,您应该看到所选择创建出循环边处于被选中状态,将它们拉到一边,重复此步骤,直到创建三个切口以制作窗户

现在接下来选择两个面(也就是接下来窗户将在这里。的位置),退格键 backspace 删除它们(不要按删除; delete它会删除整个对象!)现在选择一个被掏空了的环形环,其中一个面曾经是。按住Shift并 Shift 并使用Gizmo箭 Gizmo 箭头挤出新的面来连接两个洞。

然而注意存在一个问题:这时的面实际上没有连接到彼此。为了解决这个问题,进入 vertex select mode(顶点选择模式并按 Ctrl+A选A 选择网格的所有顶点,然后在Probuilder选 Probuilder 选项卡中单击 weld vertices(焊接顶点。这将合并占用空间中处在相同位置顶点的顶点,也称为 overlapping vertices(重叠顶点

为了添加窗户,我们需要再添加一个立方体,只需添加 loop cuts(循环切割并向内挤出即可制作窗户。现在你已经掌握了3D建模的基本技巧!

如果Probuilder选 Probuilder 选项卡中选择 vertex colors(顶点颜色将面颜色设置为顶点颜色。这有助于可视化我们分辨模型,并且可以选择稍后将这些顶点颜色设置为实际材

我们现在已经完成了房间的基本几何形状建模。在下一课中,我们将学习如何利用材和纹理使模型表面更加生动丰富