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建模

这里有个视频

在这堂课中,我们将构建房间的几何体!

首先,让我们迅速解决一个问题:检查屏幕右下角的自动生成照明是否已关闭。如果它已经打开,请点击它,然后在新窗口底部找到“自动生成”选项,并取消选中该框,然后关闭窗口。、

在我们使用 Probuilder 之前,我们需要提前配置一些设置。转到 编辑 > 首选项,然后单击 Probuilder 。以下是我建议您更改的默认设置,以节省时间和避免解释可能不为大众所理解的内容。在这里快速介绍一下:

  • 启用“显示操作通知”
  • 启用“自动调整大小碰撞器”
  • 将“静态编辑器标志”更改为“所有内容”
  • 将“碰撞器类型”更改为“盒子碰撞器”

现在可以关闭首选项窗口,并通过转到“工具”>“Probuilder”>“Probuilder窗口”来打开 Probuilder 窗口。Progrids 应该显示在左上角,如果没有,可以通过转到“工具”>“Progrids”>“Progrids窗口”来调出。您可以像其他选项卡一样停靠Probuilder选项卡。如果您更喜欢图标视图,可以通过右键单击选项卡然后选择“图标模式”或“文本模式”进行切换。

现在,让我们创建第一个 Probuilder 对象!点击“新建形状”,选择“立方体”,然后确认。您现在将在场景中看到一个立方体!单击Probuilder图标,您将看到立方体上出现的顶点、边和面,这些是构成所有3D模型几何体的基本要素。您可以在场景中共享它们,它们将捕捉到Progrids设置的网格。您可以按键盘上的“+”或“-”来增加或减小网格大小,按“0”将网格重置为1平方米。

我们要建立一个房间,因此首先要创建地板。点击“新建形状”,选择“平面”,将轴设为向上,将长度设置为6,宽度设置为5,然后点击“构建”。将变换重置为原点。现在,减小网格大小至约0.125米。使用快捷键Ctrl+K添加一个立方体。然后进入面模式(快捷键为K),选择一侧,将其缩小,使水平厚度为0.125米,然后将其拖出以与地板长度相同。通过检查检查器中Probuilder脚本组件,您可以查看Probuilder对象的尺寸。房间的平均高度约为2.4米至2.5米,所以将其设置为2.5米高,以轻松对齐Progrids。按Ctrl+D复制墙壁,并将其拖到平面的另一侧。然后再次按Ctrl+K添加一个立方体,并重复以上步骤以创建平面的其余三面墙壁,最后添加天花板。

现在,您已经创建了一个盒子!但它看起来并不像一个完整的房间。最后一个关键步骤是添加窗户!选择一个墙壁,进入边选择模式,选择一个边,然后按Alt+U添加边循环。这将沿您选择的边添加新的垂直边循环。创建边循环后,您应该看到所选择的边循环被选中,将它们拉到一边,重复此步骤,创建三个切口以制作窗户。

现在选择两个面,窗户将在这里。按退格键删除它们(不要按删除;它会删除整个对象!)现在选择一个边环,其中一个面曾经是。按住Shift并使用Gizmo箭头挤出新的面来连接两个洞。

然而,存在一个问题:面实际上没有连接到彼此。要解决这个问题,进入顶点选择模式并按Ctrl+A选择网格的所有顶点,然后在Probuilder选项卡中单击焊接顶点。这将合并占用空间中相同位置顶点的顶点,也称为重叠顶点。

为了添加窗户,我们将添加一个立方体,只需添加循环切割并向内挤出即可制作窗户。现在你已经掌握了3D建模的基本技巧!

如果在Probuilder选项卡中选择顶点颜色,可以将面设置为顶点颜色。这有助于可视化,并且可以稍后将这些顶点颜色设置为实际材料。

我们现在已经完成了房间的基本几何形状。在下一课中,我们将学习如何利用材料和纹理使表面更加生动。