新标准与模型大小
什么是模型大小?
压缩大小 / 下载文件大小:下载时模型文件的大小。
未压缩大小 / UNCOMPRESSED SIZE:模型下载并解压缩到设备运行内存空间(RAM)后的总大小,。
显存使用量 / 显存占用:模型使用的显卡内存(VRAM)大小。有时也称为“VRAM 使用率”。(需要注意的是,当前 VRChat 的“显存占用”只统计贴图大小,不包含网格占用)
让我们举个例子:
这是 VRChat 内的模型详情页面,其中 UNCOMPRESSED SIZE 指解压文件大小,下载文件大小指模型文件大小,显存占用即显存使用量;
您可以通过一些方法或插件(如 thry,lilAvatarUtils 等等)来在 Unity 内查看自己模型的大小。
新模型大小标准是?
VRChat 官方发布了一个模型大小标准对比的表格数据,如下:
PC 最大指标 | 7 月 16 日前 | 7 月 16 日后 | 涨跌幅 |
未压缩大小(RAM 使用率) | 1200兆字节(MB) | 500兆字节(MB) | -41.6% |
压缩大小(下载大小) | 500兆字节(MB) | 200兆字节(MB) | -40% |
对于 Quest (Android) 模型,指标并未改变,您无需担心;最大压缩大小仍为 10 MB,最大未压缩大小仍为 40 MB。
如果您的模型指标不合以上限制,那么之后新 SDK 将阻止您上传新模型,示例界面如下
当您的模型未压缩大小违规时,SDK 将提醒您的模型已超过对应限制,且会报错无法上传:
我该怎么优化自己的模型大小?
以下是为您准备的大致建议,接下来的教程章节将遵守这些指导。
1. 贴图方面
- 减少模型贴图数量和体积;
- 避免使用超过 2K 分辨率的贴图,分辨率越大,大小越大。
- 设置合适的压缩方式,降低贴图的体积。
2. 音乐方面
- 避免使用长音频文件;
- 选择压缩比高的音频格式。
3. 动画方面
- 避免添加过多的 MMD 动画;
- 避免使用完全关键帧的动画;
- 避免使用动作包;
- 降低动画曲线精度。
4. 综合方面
- 避免在一个模型内集成过多的衣服或功能,适当拆分模型。
章末
如果您已经准备好了,请阅读下一个章节。